Metodologia didáctica na formação profissional em e-sport. Uma experiência internacional em Brawl Stars
DOI:
https://doi.org/10.47197/retos.v0i41.83225Palavras-chave:
Ciências da Educação, Desporto, Jogos de vídeo, metodologia, Participação SocialResumo
O impacto do eSports hoje em dia é inegável. Milhões de jogadores ligados, competições internacionais com prémios económicos suculentos, diversidade de plataformas nas quais participar ou acompanhar as competições. Um novo sistema de socialização juvenil canalizado através de jogos de vídeo, no qual a competição requer uma formação desportiva completa.
Neste artigo, vamos analisar a metodologia didáctica utilizada na formação da equipa semi-profissional QLASH, que compete a nível mundial no jogo Brawl Stars através de telemóveis. Veremos que ferramentas são utilizadas pelos seus treinadores e se existem quaisquer directrizes de ensino específicas.
Encontraremos várias chaves que facilitarão a compreensão da metodologia de ensino aplicada pelos treinadores de uma equipa desportiva semi-profissional, e que abrirão uma nova dimensão relativamente à relação entre pedagogia e desporto, e a sua ligação com o desempenho desportivo.
Referências
AEVI (2019). Recuperado 18 de noviembre de 2020, de http://www.aevi.org.es/e-sports/.
Bohórquez Gómez-Millán, M. R., & Checa Esquiva, I. (2020). Medidas psicométricas de la cohesión en equipos de trabajo universitarios. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (37), 108-114.
Blanco, A. V. (2013). Las redes sociales virtuales como espacios de ocio digital. Fonseca, Journal of Communication, (6), 155-182.
Buceta, J. M. (2004). Estrategias psicológicas para entrenadores de deportistas jóvenes. Librería-Editorial Dykinson.
Brea Castro, M. (2015). Dos más uno: Manual didáctico para monitores/as de baloncesto. Ourense: Asociación Universitaria de Ciencias da Educación: Estou, Escola de Tempo libre Universitario do Campus de Ourense.
Canizales, W., Ries, F., & Rodríguez, C. (2020). Estilos de aprendizaje y ambiente de aula: situaciones que anteceden a la innovación pedagógica en estudiantes de deporte (Learning style and class environment: situations preceding pedagogical innovation in Sports Science students). Retos, 38(38), 213-221.
Castro, M. B. (2016). A Casa da Xuventude de Ourense como experiencia histórica de Educación Social. 1978–1992. Pedagogía social: revista interuniversitaria, (27), 16.
Díaz Barahona, J., Monfort Pañego, M., & Molina García, J. (2020). El conocimiento y la intencionalidad didáctica en el uso de TIC del profesorado de educación física. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (38), 497-504.
Díaz, P., & Mandado, A. (2004). Deporte y educación: pautas para hacer compatible el rendimiento y el desarrollo integral de los jóvenes deportistas. Revista de educación, 335, 35-44.
ESL Master España (2020). Recuperado 18 de noviembre de 2020, de https://pro.eslgaming.com/espana/bs/
Fradejas Medrano, E., & Espada Mateos, M. (2017). Evaluación de la motivación en adolescentes que practican deporte en edad escolar (Evaluation of motivation in teenagers who practice sports in school age). Retos, (33), 27-33.
Funk, D. C., Pizzo, A. D., & Baker, B. J. (2018). eSport management: Embracing eSport education and research opportunities. Sport Management Review, 21(1), 7-13.
Fuster Guillen, Doris Elida. (2019). Investigación cualitativa: Método fenomenológico hermenéutico. Propósitos y Representaciones, 7(1), 201-229.
García-Lanzo, S., & Chamarro, A. (2018). Basic psychological needs, passion and motivations in amateur and semi-professional eSports players. Aloma: revista de psicologia, ciències de l'educació i de l'esport Blanquerna, 36(2), 59-68.
Google Play Store (2020). Recuperado 18 de noviembre de 2020, de https://play.google.com/store/apps/details?id=com.supercell.brawlstars&gl=ES
Hallmann, K., & Giel, T. (2018). eSports–Competitive sports or recreational activity? Sport management review, 21(1), 14-20.
Hamari, J. and Sjöblom, M. (2017), "What is eSports and why do people watch it?", Internet Research, Vol. 27 No. 2, pp. 211-232.Jackson, B. (2011). Streaming: an education system in miniature (Vol. 180). Routledge.
Juvera Portilla, J. L., Zamarripa, J., Ceballos Gurrola, O., & Vergara Torres, A. P. (2020). Pokémon GO y su relación con la actividad física, orientación espacial y socialización en usuarios mexicanos. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (38), 727-732.
Light, R. L., & Harvey, S. (2017). Positive pedagogy for sport coaching. Sport, Education and Society, 22(2), 271-287.
López Muñiz, G., Jaenes Sánchez, J., Vázquez Cano, E., & López Meneses, E. (2019). Formación permanente y necesidades de formación de los entrenadores de rugby en andalucía. Retos, 36(36), 115-120.
Méndez-Giménez, A., Fernández-Río, J., & Méndez-Alonso, D. (2015). Modelo de educación deportiva versus modelo tradicional: efectos en la motivación y deportividad. Revista Internacional de Medicina y Ciencias de la Actividad Física y del Deporte/International Journal of Medicine and Science of Physical Activity and Sport, 15(59), 449-466.
Ministerio de Cultura y Deporte (2020). Recuperado 18 de noviembre de 2020, de http://www.culturaydeporte.gob.es/servicios-al-ciudadano/estadisticas/deportes/anuario-de-estadisticas-deportivas.html.
O'Connor, E. L., Longman, H., White, K. M., & Obst, P. L. (2015). Sense of community, social identity and social support among players of massively multiplayer online games (MMOGs): a qualitative analysis. Journal of Community & Applied Social Psychology, 25(6), 459-473.
Parejo, S. G., & Sánchez, E. G. (2007). Los recursos humanos aplicados a la gestión deportiva (Vol. 658). Inde.
Rodríguez Rodríguez, L., & Miraflores Gómez, E. (2018). Propuesta de igualdad de género en Educación Física: adaptaciones de las normas en fútbol. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (33), 293-297.
Santamaría Guzmán, K., Solano Mora, L. C., Moncada Jiménez, J., & Salicetti Fonseca, A. (2018). Mejora del equilibrio, atención y concentración después de un programa de entrenamiento exergame en la persona adulta mayor. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (33), 102-105.
Statista (2019). Recuperado 18 de noviembre de 2020, de https://es.statista.com/estadisticas/472523/plataformas-de-juego-mas-usadas-en-espana-por-numero-de-usuarios/.
Statista (2020). Recuperado 18 de noviembre de 2020, de https://www.statista.com/statistics/1109956/global-esports-audience/
Twitch (2020). Recuperado 18 de noviembre de 2020, de https://www.twitch.tv/directory/game/Brawl%20Stars
Twitch tracker (2020). Recuperado 18 de noviembre de 2020, de https://twitchtracker.com/statistics
Varela Crespo, L., Varela Garrote, L., & Fraguela Vale, R. (2020). Perfiles de ocio deportivo en jóvenes españoles (15-20 años): un análisis de género. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (37), 419-426.
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Secção
Licença
Direitos de Autor (c) 2020 Millán Brea Castro
Este trabalho encontra-se publicado com a Licença Internacional Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0.
Autores que publicam nesta revista concordam com os seguintes termos:
- Autores mantém os direitos autorais e assegurar a revista o direito de ser a primeira publicação da obra como licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution que permite que outros para compartilhar o trabalho com o crédito de autoria do trabalho e publicação inicial nesta revista.
- Os autores podem estabelecer acordos adicionais separados para a distribuição não-exclusiva da versão do trabalho publicado na revista (por exemplo, a um repositório institucional, ou publicá-lo em um livro), com reconhecimento de autoria e publicação inicial nesta revista.
- É permitido e os autores são incentivados a divulgar o seu trabalho por via electrónica (por exemplo, em repositórios institucionais ou no seu próprio site), antes e durante o processo de envio, pois pode gerar alterações produtivas, bem como a uma intimação mais Cedo e mais do trabalho publicado (Veja O Efeito do Acesso Livre) (em Inglês).
Esta revista é a "política de acesso aberto" de Boai (1), apoiando os direitos dos usuários de "ler, baixar, copiar, distribuir, imprimir, pesquisar, ou link para os textos completos dos artigos". (1) http://legacy.earlham.edu/~peters/fos/boaifaq.htm#openaccess