Realidade virtual imersiva e exercício terapêutico como ferramenta de reabilitação pediátrica na doença multicêntrica idiopática de Castleman-TAFRO: estudo de caso
DOI:
https://doi.org/10.47197/retos.v56.104886Palavras-chave:
realidad virtual, exergaming, Enfermedad de Castleman idiopática multicéntrica, pediatría, modalidades de fisioterapia, Síndrome de TAFRO, terapia de exposición con realidad virtualResumo
Introdução. O exercício terapêutico tem demonstrado ser útil como terapia complementar na gestão de processos oncológicos e na patologia crónica pediátrica grave, alcançando benefícios em diferentes dimensões. Videogames ativos ou exergames com realidade virtual imersiva (URA) poderiam facilitar a prática de atividade física regular dessa população no domicílio. Material e método. Um adolescente de 17 anos, sobrevivente da doença multicêntrica idiopática de Castleman-TAFRO, participou de um programa de exercícios com RVI em casa por 8 semanas. O objetivo principal foi avaliar a viabilidade do programa e os objetivos secundários foram avaliar as mudanças nos domínios físico e cognitivo. Resultados. A intervenção foi viável e segura. As sessões agendadas foram concluídas e não houve efeitos adversos decorrentes da exposição ao RVI. A usabilidade foi alta (95%) e as experiências de jogo e a satisfação percebida com o programa foram positivas. No que diz respeito aos domínios físico e cognitivo, os resultados foram geralmente significativamente melhores na avaliação pós-intervenção, destacando melhorias superiores a 30% na força e funcionalidade dos membros inferiores, mesmo sob a interferência de uma tarefa cognitiva. Conclusões. Este estudo destaca uma nova abordagem para promover a prática regular de atividade física por meio de exergames, mostrando potenciais benefícios nas capacidades físicas e funcionais do paciente e, também, sugerindo uma melhora em seu bem-estar emocional por meio de estratégias de distração.
Palavras-chave: realidade virtual; exergaming; Doença de Castleman idiopática multicêntrica; pediatria; modalidades de fisioterapia; síndrome TAFRO; terapia de exposição à realidade virtual
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