Gamificação na educação física: efeitos na motivação e na aprendizagem
DOI:
https://doi.org/10.47197/retos.v47.94686Palavras-chave:
metodologías activas, active methodologies, innovación educativa, educational innovation, judo, habilidades motoras, motor skills, aprendizaje deportivo, sports learning, deportes de combate, combat sportsResumo
Introdução: O objetivo deste estudo foi avaliar os efeitos de uma Unidade Didática (UD) gamificada em comparação com uma metodologia tradicional UD, na motivação e nos níveis de aprendizagem de alunos de Educação Física. Material e método: 42 alunos (15 ± 0,4 anos) distribuídos em duas turmas do 3º ano do Ensino Secundário Obrigatório realizaram seis sessões de judo UD. Aleatoriamente, uma metodologia inovadora baseada em gamificação foi aplicada em uma das turmas, e uma metodologia tradicional baseada em comando direto e atribuição de tarefas na outra turma. A motivação dos alunos pré e pós-intervenção foi avaliada, e a aprendizagem motora, e os aspectos atitudinais e sociais alcançados pelos alunos com uma rubrica também foram avaliados ao final da DU. Resultados: a gamificação aumentou o aprendizado dos alunos em relação ao grupo de ensino tradicional, sem modificar os níveis de motivação. Conclusões: os resultados obtidos mostram o grande potencial da gamificação como ferramenta para professores de educação física alcançarem maior aprendizado nas unidades de ensino de iniciação esportiva.
Palavras chave. metodologias ativas; inovação educacional; judo; habilidades motoras; aprendizagem esportiva; Esportes de combate.
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