Análise ética dos esportes eletrônicos: um passo atrás dos esportes tradicionais?

Autores

DOI:

https://doi.org/10.47197/retos.v44i0.90717

Palavras-chave:

esportes, esportes, ética, hermenêutica

Resumo

Os esportes eletrônicos, também conhecidos como esports, são um fenômeno pioneiro baseado em competições esportivas nas quais o ser humano desenvolve e treina habilidades físicas e mentais por meio de videogames competitivos. A sua abordagem especial às novas gerações gerou uma certa preocupação social com a educação, nomeadamente a ética, que esta manifestação oferece aos mais novos. Apoiados na corrente hermenêutica, nosso objetivo é analisar, sob um prisma ético, o fenômeno dos esportes e como eles podem contribuir, estão contribuindo ou podem contribuir para que seus praticantes tenham uma vida plena. Entre os elementos analisados ​​encontramos o processo de virtualização, corporeidade, liberdade, virtude, autoconhecimento ou violência. Após a análise, pode-se concluir que essa preocupação e crítica de base social não tem fundamento, uma vez que o esporte eletrônico pode contribuir para o desenvolvimento ético do indivíduo e, com ele, para sua formação. Dessa forma, o desenvolvimento ético do sujeito contribui para o desenvolvimento ético da sociedade. Alguns aspectos desenvolvidos podem ser as concepções de corporeidade, gênero e feminismo, a democratização da competição humana, a dissonância entre realidade e virtualidade, a concepção de agressividade, violência e catarse, a ideia de liberdade como existência autêntica ou as implicações da jogo e do esporte na humanidade.

Biografia Autor

Gonzalo Ramírez Macías , Universidad de Sevilla

Profesor Titular de Universidad, Departamento de Educación Física y Deporte, Facultad de Ciencias de la Educación, Universidad de Sevilla.

Referências

Abramson, C. M., & Modzelewski, D. (2011). Caged morality: Moral worlds, subculture, and stratification among middle-class cage-fighters. Qualitative Sociology, 34(1), 143-175. https://doi.org/10.1007/s11133-010-9175-8

Águila Soto, C., & López Vargas, J. (2018). Cuerpo, corporeidad y educación: una mirada reflexiva desde la Educación Física (Body, corporeity and education: a reflexive view from Physical Education). Retos, 35, 413-421. https://doi.org/10.47197/retos.v0i35.62035

Antón-Roncero, M. (2018). Los deportes electrónicos (esports) el espectáculo en las competiciones de videojuegos. Universidad Complutense de Madrid.

Antón-Roncero, M., & García-García, F. (2014). Deportes electrónicos. Una aproximación a las posibilidades comunicativas de un mercado emergente. Questiones Publicitarias, 1(19), 98–115. https://doi.org/10.5565/rev/qp.28

Bascón-Seda, A., & Ramírez-Macías, G. (2020). ¿Son los esports un deporte? El término “deporte” en jaque. Movimento (ESEFID/UFRGS), 26, e26048. https://doi.org/10.22456/1982-8918.97363

Brea Castro, M. (2020). Metodología didáctica en entrenamiento profesional de e-sport. Una experiencia internacional en Brawl Stars (Didactic methodology in professional e-sport training. An international experience in Brawl Stars). Retos, 41, 247-255. https://doi.org/10.47197/retos.v0i41.83225

Caillois, R. (2001). Man, play, and games. University of Illinois Press.

Carr, D. et al. (1995). Improving Student Reading Motivation through the Use of Oral Reading Strategies.

Carranza, M., & Mora, J. M. (2003). Educación física y valores. Educando en un mundo complejo, 31.

Carrillo-Vera, J. A. (2015). La dimensión social de los videojuegos «online»: De las comunidades de jugadores a los «e-sports». Index: Comunicación, 5(1), 39–51.

Carrillo-Vera, J. A. (2016). From players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports contextFrom players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports context. Anàlisi, 55, 1. https://doi.org/10.7238/a.v0i55.2893

Echeverría, J. (2001). Virtualidad y grados de realidad. Daimon Revista Internacional de Filosofia, (24), 23–30.

Gao, Z., Hannan, P., Xiang, P., Stodden, D. F., & Valdez, V. E. (2013). Video Game–Based Exercise, Latino Children’s Physical Health, and Academic Achievement. American Journal of Preventive Medicine, 44(3), S240–S246. https://doi.org/10.1016/j.amepre.2012.11.023

Gómez del Castillo-Segurado, M. T. (2007). Videojuegos y transmisión de valores. Revista Iberoamericana de Educación 43(6), 7.

Gómez-Gonzalvo, F., Molina-Alventosa, P., & Devis, J. (2018). Los videojuegos como materiales curriculares: una aproximación a su uso en Educación Física (Video games as curriculum materials: an approach to their use in Physical Education). Retos, 34, 305-310. https://doi.org/10.47197/retos.v0i34.63440

Gracia-Calandín, J. (2019). La Ética del discurso de Karl-Otto Apel en diálogo con la ética hermenéutica de Charles Taylor. Daímon, 78, 91–106. https://doi.org/10.6018/daimon/380521

Greenfield, P. M., Camaioni, L., Ercolani, P., Weiss, L., Lauber, B. A., & Perucchini, P. (1994a). Cognitive socialization by computer games in two cultures: Inductive discovery or mastery of an iconic code? Journal of Applied Developmental Psychology, 15(1), 59–85. https://doi.org/10.1016/0193-3973(94)90006-X

Greenfield, P. M., DeWinstanley, P., Kilpatrick, H., & Kaye, D. (1994b). Action video games and informal education: Effects on strategies for dividing visual attention. Journal of Applied Developmental Psychology, 15(1), 105–123. https://doi.org/10.1016/0193-3973(94)90008-6

Griffiths, M. (2002). The educational benefits of videogames. Education and Health, 20(3), 47-51.

Gutiérrez-Sanmartín, M. (2004). El valor del deporte en la formación integral del ser humano. Revista de Educación, 335, 105-126.

Guttmann, A. (1978). From ritual to record: the nature of modern sport. New York: Columbia University Press.

Haverty, L., Libersher, J., Libersher, M., Pellegrini, L., & Queeney, R. (1996). Improving Elementary School Students’ Attitudes toward Voluntary Reading. [Tesis de maestría, Saint Xavier University] https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED398544.pdf

Hepburn, M. A. (2000). Vicarious Violence on the Screen: A Challenge to Educators and Families. Technical Assistance Bulletin.

Huizinga, J., (2005). Homo Ludens, Madrid: Alianza.

Jiménez-Martín, P. J., & Durán-González, L. J. (2004). Propuesta de un programa para educar en valores a través de la actividad física y el deporte. Apunts. Educación Física y Deportes, 77, 25–29.

Krug, M., & Fordonski, P. (1995). Improving Recreational Reading Habits of Elementary Students. [Tesis de maestría, Saint Xavier University] https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED386690.pdf

Kusnierz, C., Cynarski, W. J., & Gorner, K. (2017). Social reception and understanding of combat sports and martial arts by both school students and adults. Ido Movement for Culture. Journal of Martial Arts Anthropology, 17(1), 30-37. https://doi.org/10.14589/ido.17.1.5

Long, S. M., & Long, W. (1984). Rethinking Video Games. The Futurist, 35–37.

López-Frías, F. J. (2011). Filosofía del deporte: origen y desarrollo. Dilemata, (5), 1–19.

López-Frías, F. J., & Edgar, A. (2016). Hermeneutics and Sport. Sport, Ethics and Philosophy, 10(4), 343–348. https://doi.org/10.1080/17511321.2016.1272133

López-Frías, F. J., & Gimeno-Monfort, X. (2015). A Hermeneutical Analysis of the InternalistApproachin the Philosophy of Sport. Physical Culture and Sport. Studies and Research, 67(1), 5–12. https://doi.org/10.1515/pcssr-2015-0018

López-Frías, F. J., & Gimeno-Monfort, X. (2016a). Revisión hermenéutica de la tradición internalista en filosofía del deporte. Thémata Revista de Filosofía, 54, 125–148. https://doi.org/10.12795/themata.2016.i54.07

López-Frías, F. J., & Gimeno-Monfort, X. (2016b). The hermeneutics of sport: limits and conditions of possibility of our understandings of sport. Sport, Ethics and Philosophy, 10(4), 375–391. https://doi.org/10.1080/17511321.2016.1218921

Marcano Lárez, B. (2012). Características sociológicas de videojugadores online y el e-sport. El caso de Call of duty. Pedagogía Social. Revista Interuniversitaria, 0(19), 113–124. https://doi.org/10.7179/PSRI_2012.19.07

Martinkova, I., Parry, J., & Wagner, M. (2019). The contribution of martial arts to moral development. Ido Movement for Culture. Journal of Martial Arts Anthropology, 19(1), 1-8. https://doi.org/10.14589/ido.19.1.1

Martín, M., & Vílchez, L. F. (2017). Videojuegos, gamificación y reflexiones éticas. Cuadernos de ética en clave cotidiana, 7.

Monforte, J., & Úbeda-Colomer, J. (2019). ‘Como una chica’: un estudio provocativo sobre estereotipos de género en educación física (‘Like a girl’: a provocative study on gender stereotypes in physical education). Retos, 36, 74-79. https://doi.org/10.47197/retos.v36i36.68598

Monjas-Aguado, R., Ponce-Garzarán, A., & Gea-Fernández, J. M. (2015). La transmisión de valores a través del deporte. Deporte escolar y deporte federado: relaciones, puentes y posibles trasferencias (The transmission of values through sports. School and federated sports: relationships, bridges and possible transfers). Retos, 28, 276–284. https://doi.org/10.47197/retos.v0i28.35650

Moore, G. E., & Sánchez, C. G. (2014). Doce textos fundamentales de la ética del siglo XX. Alianza editorial.

Paredes, E. y Ribera, D. (2006). Educar en valores. Barcelona: Tibidabo.

Ramírez-Macías, G. (2018). Heideggerian Hermeneutics Applied to Sport: Mitsein and aletheia. Cultura, Ciencia y Deporte, 13(38), 167–173. https://doi.org/10.12800/ccd.v13i38.1072

Richards, P. W. (2020). Esports in Education.

Rodríguez, R. (2006). Heidegger y la crisis de la época moderna. Madrid: Síntesis.

Rosas, R., Nussbaum, M., Cumsille, P., Marianov, V., Correa, M., Flores, P., Grau, V., Lagos, F., López, X., López, V., Rodriguez, P., & Salinas, M. (2003). Beyond Nintendo: Design and assessment of educational video games for first and second grade students. Computers and Education, 40(1), 71–94. https://doi.org/10.1016/S0360-1315(02)00099-4

Ruiz, J. M. (1996). La axiología y su relación con la educación. Cuestiones Pedagógicas. Revista de Ciencias de la Educación, (12).

Sánchez-Pato, A., & Remilllard, J. D. (2018). eSport: Towards a Hermeneutic of Virtual Sport. Cultura, Ciencia y Deporte, 13(38), 137–145. https://doi.org/10.12800/ccd.v13i38.1076

Sebastián-Solanes, R. F. (2013). La ética del deporte en el contexto actual de la filosofía desde la aportación de la modernidad crítica. [Tesis de doctorado, Universidad de Valencia] https://roderic.uv.es/bitstream/handle/10550/30557/Tesis%20Ra%FAl%20Francisco%20Sebasti%E1n%20Solanes%202013.pdf?sequence=1

Sebastián-Solanes, R. F. (2014). La ética del deporte en el contexto filosófico contemporáneo: Consideraciones desde una ética hermenéutica crítica. Citius, Altius, Fortius, 7(2), 83–103.

Silvern, S. B. (1986). Classroom Use of Video Games. Educational Research Quarterly, 10(1), 10–16.

Subrahmanyam, K., & Greenfield, P. M. (1994). Effect of video game practice on spatial skills in girls and boys. Journal of Applied Developmental Psychology, 15(1), 13–32. https://doi.org/10.1016/0193-3973(94)90004-3

Tang, T., Cooper, R., & Kucek, J. (2021). Gendered Esports: Predicting Why Men and Women Play and Watch Esports Games. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 1-21. https://doi.org/10.1080/08838151.2021.1958815

Triviño, J. L. P. (2011). La filosofía del deporte: temas y debates. Dilemata, (5), 73–98.

Vernadakis, N., Zetou, E., Derri, V., Bebetsos, E., & Filippou, F. (2014). The Differences between Less Fit and Overweight Children on Enjoyment of Exergames, Other Physical Activity and Sedentary Behaviours. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 152, 802–807. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2014.09.324

Wagner, M. G. (2006). On the Scientific Relevance of eSports. Proceedings of the 2006 International Conference on Internet Computing and Conference on Computer Game Development, 437–442.

Publicado

2022-04-01

Como Citar

Bascón-Seda, A., & Ramírez Macías, G. (2022). Análise ética dos esportes eletrônicos: um passo atrás dos esportes tradicionais?. Retos, 44, 433–443. https://doi.org/10.47197/retos.v44i0.90717

Edição

Secção

Revisões teóricas, sistemáticas e/ou metanálises

Artigos mais lidos do(s) mesmo(s) autor(es)