Avaliar a eficácia da gamificação na educação física: aumentar o envolvimento através da brincadeira e do movimento

Autores

  • Turan Çakır Sakarya University Education Faculty Türkiye https://orcid.org/0000-0002-8017-5630
  • Koldoshev M.K. Osh state university (Kirguistán)
  • Salman Asghar Effat University (Arabia Saudita)
  • Adil Rajput Effat University (Arabia Saudita)
  • Samara M. Ahmed King Abdulaziz University (Arabia Saudita)

DOI:

https://doi.org/10.47197/retos.v64.112788

Palavras-chave:

Gamificação, motivação intrínseca, educação física, envolvimento dos alunos, tecnologia vestível

Resumo

Introdução: A crescente inatividade física dos estudantes levanta importantes problemas de saúde e educacionais, que exigem novas abordagens na educação física (EF). A utilização de elementos baseados em jogos em contextos não lúdicos tem sido promissora para aumentar o envolvimento, a motivação e a atividade física.
Objectivo: O estudo avalia o efeito de um programa de educação física gamificado na participação dos alunos, na motivação intrínseca e nos níveis de actividade física.
Metodologia: Foi utilizado um desenho quase experimental com 120 alunos do ensino secundário durante uma intervenção de seis semanas. Foram adicionados elementos de jogo às atividades de educação física, incluindo objetivos, feedback e tabelas de classificação, para criar um lugar onde as pessoas competem entre si para fazer melhor. Foram utilizadas escalas validadas para avaliar o engagement nas dimensões cognitiva, comportamental e emocional, e o Inventário de Motivação Intrínseca mediu a motivação. As principais métricas de atividade física, como a contagem de passos, a duração da atividade e o gasto energético, foram registadas utilizando rastreadores de fitness vestíveis.
Resultados: Os resultados mostraram um grande ganho no comprometimento (t = 5,47, p < 0,001), com um maior ganho no comprometimento cognitivo. A competência percebida, a autonomia e o relacionamento aumentaram significativamente nos níveis de motivação (p < 0,001). Os ganhos foram também substanciais nas métricas de atividade física, incluindo aumentos de 1.600 passos por semana, aumentos de 60 minutos na duração da atividade e aumentos de 600 kcal no gasto energético.
Conclusão: Significativo nestes resultados é a possibilidade de utilização de intervenções gamificadas, incluindo participação ativa, motivação intrínseca e comportamentos mais saudáveis ​​entre os alunos. O estudo mostra a eficácia a curto prazo da gamificação na educação física, e a investigação futura deve investigar os efeitos a longo prazo e a integração com outras estratégias educativas para maximizar a utilização da gamificação numa vasta gama de populações.

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Publicado

2025-03-01

Como Citar

Çakır, T., M.K., K., Asghar, S., Rajput, A., & M. Ahmed, S. (2025). Avaliar a eficácia da gamificação na educação física: aumentar o envolvimento através da brincadeira e do movimento. Retos, 64, 925–935. https://doi.org/10.47197/retos.v64.112788

Edição

Secção

Artigos de caráter científico: trabalhos de pesquisas básicas e/ou aplicadas.