Ferramenta de medição de agilidade reativa baseada em sensor para jogos esportivos em rede em grupo: validade de conteúdo

Autores

  • Abdul Alim
  • Tomoliyus Tomoliyus Department of Sport Science, Yogyakarta State University, Indonesia
  • Ucok Hasian Refiater Department of Sport Science, Gorontalo State University, Indonesia
  • Ismail Gani FIKK UNY https://orcid.org/0000-0003-0352-7185

DOI:

https://doi.org/10.47197/retos.v51.100564

Palavras-chave:

Sensor-based, Reactive Agility, Measurement, Net Game, Content Validity

Resumo

É um desafio desenvolver uma medida de Agilidade Reativa porque esta é um dos componentes físicos altamente influenciados por fatores internos e externos. Portanto, é difícil fazer medições relacionadas devido às incertezas nas condições de jogo aberto, especificamente no grupo de jogos em rede. O objetivo desta pesquisa é validar o conteúdo de uma ferramenta de medição de agilidade reativa baseada em sensores em jogos esportivos em rede em grupo. Quanto ao método de pesquisa, os pesquisadores utilizaram uma abordagem de método misto, combinando métodos qualitativos e quantitativos. Os sujeitos da pesquisa foram compostos por sete acadêmicos e profissionais especialistas em esportes coletivos de rede. Embora a técnica de coleta de dados utilizada seja a técnica Delphi, os dados relacionados foram coletados por meio de uma classificação de quatro escalas, onde a escala 1 indicava “não adequado”, a escala 2 “indicava menos adequado”; As escalas 3 e 4 “indicaram “adequado” e “muito adequado” respectivamente. Para esta validação, a análise dos dados foi realizada através da fórmula de Aiken. Como resultados da pesquisa obteve-se uma definição da ferramenta de medição de Agilidade Reativa e um modelo de validade de conteúdo bastante satisfatório para a construção de uma ferramenta de medição de Agilidade Reativa para o grupo de esportes de jogos em rede. Todos os aspectos possuem alta validação de conteúdo porque o valor V é superior ao valor padrão Aiken (0,76). Os respectivos valores para cada aspecto incluem; definição conceitual V = 0,952, construção de ferramentas de medição V = 0,952, sensores apresentam valor de V = 0,905, procedimentos de teste V = 0,905 e pontuação V = 0,952.

Palavras-chave: Baseado em sensores, Agilidade reativa, Medição, Jogos em rede, Validade de conteúdo

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Publicado

2024-01-01

Como Citar

Alim, A. ., Tomoliyus, T., Refiater, U. H. ., & Gani, I. . (2024). Ferramenta de medição de agilidade reativa baseada em sensor para jogos esportivos em rede em grupo: validade de conteúdo. Retos, 51, 167–171. https://doi.org/10.47197/retos.v51.100564

Edição

Secção

Artigos de caráter científico: trabalhos de pesquisas básicas e/ou aplicadas.

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