La píldora informativa audiovisual como estrategia de gamificación en los cursos en línea de segundas lenguas Autores/as Elena Bárcena Universidad Nacional de Educación a Distancia Marina Sanfilippo Universidad Nacional de Educación a Distancia Palabras clave: Gamificación, avatares parlantes, aprendizaje de lenguas extranjeras en línea, plataformas y cursos virtuales Descargas PDF Publicado 2015-09-28 Número Vol. 63 (2015) Sección VARIA