Pérez López, Isaac José, Carmen Navarro-Mateos, y José Mora-González. «El Impacto De Un Doble Breakout Digital En Un Proyecto De gamificación (Impact of a Double Digital Breakout in the Context of a Gamification Project)». Retos 50 (septiembre 15, 2023): 761–768. Accedido octubre 11, 2024. https://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/99960.