TY - JOUR AU - Macías Villalobos, Cristóbal PY - 2013/12/13 Y2 - 2024/03/28 TI - Aplicaciones didácticas de los videojuegos en el ámbito del mundo clásico JF - Revista de Estudios Latinos JA - RELat VL - 13 IS - 0 SE - Informes sobre Innovación docente y Nuevas Tecnologías DO - 10.23808/rel.v13i0.87777 UR - https://recyt.fecyt.es/index.php/rel/article/view/87777 SP - 203-238 AB - <div><p>A pesar de las críticas frecuentes que recibe, el videojuego, la forma de ocio&nbsp;más popular de nuestro tiempo, es también una prometedora herramienta propedéutica,&nbsp;como demuestran algunos estudios y experiencias llevadas a cabo en&nbsp;los últimos años. Este posible uso didáctico también puede ser interesante para&nbsp;el clasicista, dado el gran número de títulos de videojuegos de temática clásica&nbsp;publicados en los algo más de treinta años de vida comercial de este soporte. En&nbsp;este artículo analizamos en detalle todos estos aspectos de la que es una de las&nbsp;manifestaciones más conspicuas de la cultura popular actual y hacemos algunas&nbsp;recomendaciones para su utilización en el aula.</p></div> ER -