[1]
T. Espejo Garcés, R. Chacón Cuberos, M. Castro Sánchez, F. Zurita Ortega, A. Martínez Martínez, y A. J. Pérez Cortés, «Incidencia del consumo de videojuegos en el autoconcepto académico-físico de estudiantes universitarios», Pixel-Bit, n.º 52, pp. 7–19, ene. 2018.