Licona Vega, A. L. y Carvalho Levy, D. P. «Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías: relación entre las actividades lúdicas actuales, la conducta y el aprendizaje», Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, (17), pp. 33–45. Disponible en: https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/61175 (Accedido: 7mayo2024).