Chacón Cuberos, R. (2017) «Relación entre factores académicos y consumo de videojuegos en universitarios. Un modelo de regresión», Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, (50), pp. 109–121. Disponible en: https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/61771 (Accedido: 7 diciembre 2025).