QUESADA BERNAUS, Alodia; TEJEDOR CALVO, Santiago. Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, [S. l.], n. 48, p. 187–196, 2016. DOI: 10.12795/pixelbit.2016.i48.12. Disponível em: https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/61701. Acesso em: 7 dic. 2025.