[1]
Quesada Bernaus, A. y Tejedor Calvo, S. 2016. Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación. 48 (ene. 2016), 187–196. DOI:https://doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i48.12.