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Bibliotecas, juegos y gamificación: una tendencia de presente con mucho futuro

Raquel Gómez-Díaz, Araceli García-Rodríguez

Resumen


La gamificación o ludificación es la inclusión de elementos de juego en contextos ajenos a los tradicionalmente relacionados con el ocio y el entretenimiento. En los últimos años se ha venido consolidando como una tendencia firme, tal y como lo muestran la cantidad de informes, artículos, congresos, jornadas, plataformas y softwares específicos, así como en la cantidad de experiencias que se han realizado en múltiples entornos. La aplicación de la gamificación a la biblioteca genera importantes beneficios, pero para que así sea es necesaria una serie de requisitos que garanticen su adecuada aplicación. Las bibliotecas pueden sacar un gran partido a la predisposición que todos tenemos a jugar. La correcta canalización del juego servirá para motivar y cambiar comportamientos de los usuarios en relación a sus espacios, colecciones, servicios y actividades.


Palabras clave


Ludificación; Gamificación; Bibliotecas; Tendencias; Juego.

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DOI: https://doi.org/10.3145/thinkepi.2018.13

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