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El código fuente de cada maldita cosa. Programar, explicar, fabricar, desnudar y digitalizar

Tomás Saorín

Resumen


El texto reflexiona sobre el concepto de código fuente, aplicándolo en otros campos diferentes al de la programación informática, poniéndolo en relación con la comunicación científica, el activismo en red y las acciones micropolíticas. También reflexiona sobre la utilidad del aprendizaje de los aspectos esenciales de programación como lenguaje universal y sobre la digitalización de objetos, edificios y conjuntos históricos en 3D en el ámbito de las bibliotecas digitales de patrimonio cultural.


Palabras clave


Código fuente; Programar; Videotutoriales; Tecnologías sociales; Movimiento maker; Objetos 3D

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DOI: https://doi.org/10.3145/thinkepi.2016.62

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