El código fuente de cada maldita cosa. Programar, explicar, fabricar, desnudar y digitalizar

  • Tomás Saorín El profesional de la información
Palabras clave: Código fuente, Programar, Videotutoriales, Tecnologías sociales, Movimiento maker, Objetos 3D

Resumen

El texto reflexiona sobre el concepto de código fuente, aplicándolo en otros campos diferentes al de la programación informática, poniéndolo en relación con la comunicación científica, el activismo en red y las acciones micropolíticas. También reflexiona sobre la utilidad del aprendizaje de los aspectos esenciales de programación como lenguaje universal y sobre la digitalización de objetos, edificios y conjuntos históricos en 3D en el ámbito de las bibliotecas digitales de patrimonio cultural.

Publicado
2016-05-10
Sección
F. Sistemas y tecnologías de información