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El campus de la Universidad Carlos III en Second Life

Francisco López-Hernández

Resumen


Second Life es un entorno virtual en tres dimensiones que muchos consideran simplemente un juego pero que tiene enormes posibilidades para la enseñanza a distancia y la comunicación. Hay bibliotecas universitarias que están intentando aprovecharlo en este sentido; la de la Universidad Carlos III es una de ellas. En este artículo se presenta su proyecto, en el que pretende anticiparse a lo que muy probablemente sea la forma de presentación futura de la información en internet: la Web 3D.


Palabras clave


Metaversos; Second Life; Bibliotecas universitarias; Enseñanza a distancia; Web 2.0; Web 3D.

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DOI: https://doi.org/10.3145/epi.2008.nov.08

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