EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL DE FUTUROS DOCENTES EN UNA UNIVERSIDAD EN LÍNEA
The development of the digital competence of future teachers in an online university


INGRID MOSQUERA GENDE
Universidad Internacional de La Rioja, UNIR (España)

DOI: 10.13042/Bordon.2021.89823
Fecha de recepción: 08/06/2021 • Fecha de aceptación: 13/10/2021
Autora de contacto / Corresponding author: Ingrid Mosquera Gende. E-mail: ingrid.mosquera@unir.net


INTRODUCCIÓN. El trabajo que a continuación se presenta se enmarca en un entorno universitario en línea en el que los estudiantes son futuros docentes tanto de infantil como de primaria y de secundaria. Esto supone que el desarrollo de su competencia digital puede tener repercusión posteriormente en su vida laboral y en la formación de su futuro alumnado. MÉTODO. El objetivo principal de la intervención es mejorar la competencia digital de futuros docentes tras la incorporación de herramientas digitales durante la impartición de una asignatura en línea. Se trata de una materia en la que se ha trabajado del mismo modo durante cuatro años académicos, siempre con la misma docente, contando con una muestra total de 1.041 estudiantes. Para ello, mediante un análisis cualitativo de los foros de las asignaturas, se examina el nivel de conocimiento de herramientas digitales del alumnado antes de la formación y al final de la misma y se comparan los resultados, tanto en relación con las diferentes áreas de la competencia digital implicadas como en referencia a los grados de experticia (conocimiento de las herramientas, uso y creación de contenido). RESULTADOS Y CONCLUSIONES. Los resultados, en línea con estudios de otros autores, muestran una competencia digital baja de partida con respecto al conocimiento de herramientas, que se ve ampliamente acrecentada en todas las áreas, una vez se ha llevado a cabo la intervención (aumento global de un 40% en el desarrollo de la competencia digital del alumnado). Aun así, la mejora disminuye conforme se incrementa el grado de implicación requerido a los estudiantes, pasando de un aumento de más del 90%, en los casos de conocimiento y uso de las herramientas, a menos de un 30% de avance, cuando se trata de la creación de contenidos.

Palabras clave: Aprendizaje online, Formación de profesorado, Tecnología para la educación, Universidades online, Recursos educativos, Competencias digitales.


Introducción

Encontramos muchas investigaciones recientes que inciden en la necesidad de desarrollar la competencia digital de los estudiantes, más aún cuando hablamos de futuros docentes (Espuny et al., 2010Espuny, C., González, J. y Gisbert, M. (2010). ¿Cuál es la competencia digital del alumnado al llegar a la universidad? Datos de una evaluación cero. Enseñanza y Teaching, 28(2), 113-137. https://bit.ly/3kyPoaB ; Fernández et al., 2018Fernández, E., Leiva, J. J. y López, E. (2018). Competencias digitales en docentes de educación superior. Revista Digital de Investigación en Docencia Universitaria, 12(1), 213-231. https://doi.org/10.19083/ridu.12.558; From, 2017From, J. (2017). Pedagogical Digital Competence-Between Values, Knowledge and Skills. Higher Education Studies, 7(2), 43-50. https://doi.org/10.5539/hes.v7n2p43; Fundación Telefónica, 2012aFundación Telefónica (2012a). Universidad 2020: papel de las TIC en el nuevo entorno socioeconómico. Ariel. ; Gutiérrez et al., 2010Gutiérrez, A., Palacios, A. y Torrego, L. (2010). La formación de los futuros maestros y la integración de las TIC en la educación: anatomía de un desencuentro. Revista de Educación, 352, 267-293. https://bit.ly/3yxHvXP ; Sánchez-Cruzado et al., 2021Sánchez-Cruzado, C., Santiago, R. y Sánchez-Compaña, M. T. (2021). Teacher digital literacy: the indisputable challenge after COVID-19. Sustainability, 13(4), 1858. https://doi.org/10.3390/su13041858 ; Vera et al., 2014Vera, J. A., Torres, L. E. y Martínez, E. E. (2014). Evaluación de competencias básicas en TIC en docentes de educación superior. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 44, 143-155. http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2014.i44.10 ). En ese sentido, Pino y Soto (2010Pino, M. R. y Soto, J. (2010). Identificación del dominio de competencias digitales en el alumnado del Grado de Magisterio. Revista Teoría de la Educación, 11(3), 336-362. https://bit.ly/3juJJ6l ) comprobaron que, en la universidad en la que llevaron a cabo su estudio, los alumnos de tercer año de Magisterio no contaban con una formación específica sobre TIC y únicamente conocían aspectos básicos referidos al correo electrónico o el uso de procesadores de texto o similares, relegando las redes sociales a momentos de ocio. En ese mismo año, otro estudio relacionado con los estudiantes de otra universidad arrojaba resultados más positivos respecto a las herramientas de búsqueda y comunicación, pero los números referidos a la colaboración y al trabajo en grupo mediante TIC no resultaban alentadores, tal y como reflejaban los propios autores (Prendes y Castañeda, 2010Prendes, M. P. y Castañeda, L. (2010). Competencias para el uso de TIC en futuros maestros. Comunicar, 35, 175-182. https://doi.org/10.3916/C35-2010-03-11 ).

Solo dos años después del mencionado estudio de Prendes y Castañeda (2010Prendes, M. P. y Castañeda, L. (2010). Competencias para el uso de TIC en futuros maestros. Comunicar, 35, 175-182. https://doi.org/10.3916/C35-2010-03-11 ), Roig y Pascual (2012Roig, R. y Pascual, L. (2012). Las competencias digitales de los futuros docentes. Un análisis con estudiantes de Magisterio de Educación Infantil de la Universidad de Alicante. @tic, Revista de Innovación Educativa, 9, 53-60. https://bit.ly/3gJJP8g ), también en referencia a estudiantes de Magisterio, ofrecían unos datos más positivos sobre el desarrollo de la competencia digital de los alumnos y con su uso y dominio de las herramientas TIC. Sin embargo, las conclusiones distan mucho de ser definitivas: un extenso estudio realizado hace relativamente pocos años, entre profesores de primaria y secundaria de la Comunidad de Madrid, mostraba lo que los autores consideraban como una alarmante diferencia entre la competencia digital presupuesta a estos docentes y los resultados reales del estudio (Fernández-Cruz y Fernández-Díaz, 2016Fernández-Cruz, F. y Fernández-Díaz, M. (2016). Generation Z’s teachers and their digital skills. [Los docentes de la generación Z y sus competencias digitales]. Comunicar, 46, 97-105. https://doi.org/10.3916/C46-2016-10 ). En ese sentido, Castellanos et al. (2017Castellanos, A., Sánchez, C. y Calderero, J. F. (2017). Nuevos modelos tecnopedagógicos. Competencia digital de los alumnos universitarios. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 19(1). https://doi.org/10.24320/redie.2017.19.1.1148) ponen de manifiesto que la mayoría de los estudiantes parecen moverse con soltura en el empleo, a nivel usuario, de herramientas TIC tradicionales (Word, Excel, Power Point, etc.), pero demuestran desconocimiento de herramientas más novedosas para desarrollar contenido propio o para promover la interacción o el intercambio colaborativo.

Cuando hablamos de una educación online, y más si cabe cuando hacemos referencia a la etapa de educación superior, podríamos presuponer que el alumnado que se decide por este tipo de formación, que tiene lugar a través de Internet, cuenta con una competencia digital media o alta. Sin embargo, como estamos comprobando, muchos estudios parecen indicar lo contrario, tanto en relación con la competencia digital en general como con el uso de herramientas en particular (Afanador, 2017Afanador, H. A. (2017). Estado actual de las competencias TIC de docentes. Puente, 9(2), 23-32. https://doi.org/10.18566/puente.v9n2.a03 ; López-Gil y Bernal, 2018López-Gil, M. y Bernal, C. (2018). El perfil del profesorado en la sociedad red: reflexiones sobre la competencia digital de los y las estudiantes en Educación de la Universidad de Cádiz. IJERI: International Journal of Educational Research and Innovation, 11, 83-100. https://bit.ly/3yEMmXu ; López et al., 2019López, J., Pozo, S., Morales, M. B. y López, E. (2019). Competencia digital de futuros docentes para efectuar un proceso de enseñanza y aprendizaje mediante realidad virtual. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 67, 1-15. https://doi.org/10.21556/edutec.2019.67.1327 ; Kedraka y Kaltsidis, 2020Kedraka, K. y Kaltsidis, C. (2020). Effects of the Covid-19 Pandemic on University Pedagogy: Students´ Experiencies and Considerations. European Journal of Education Studies, 7(8), 17-30. http://dx.doi.org/10.46827/ejes.v7i8.3176 ; Moreno-Guerrero et al., 2020Moreno-Guerrero, A. J., López, J., Pozo, S. y López, J. A. (2020). Estado de la competencia digital docente en las distintas etapas educativas desde un alcance internacional. Revista Espacios, 41(16). https://bit.ly/3BwWMLn ; Salinas y De Benito, 2020Salinas, J. y De Benito, B. (2020). Competencia digital y apropiación de las TIC: claves para la inclusión digital. Campus Virtuales, 9(2), 99-111. https://bit.ly/36WmHy1 ). Este tipo de carencias quedaron especialmente expuestas durante la pandemia de la COVID-19 (Kedraka y Kaltsidis, 2020Kedraka, K. y Kaltsidis, C. (2020). Effects of the Covid-19 Pandemic on University Pedagogy: Students´ Experiencies and Considerations. European Journal of Education Studies, 7(8), 17-30. http://dx.doi.org/10.46827/ejes.v7i8.3176 ; Marinoni et al., 2020Marinoni, G, Van´t, H. y Jensen, T. (2020). The Impact of Covid-19 on Higher Education around the World. IAU Global Survey Report, 1-50. International Association of Universities. https://bit.ly/3kPmXW1 ; Rapanda et al., 2020Rapanda, C., Botturi, L., Goodyear, P., Guàrdia, L. y Coole, M. (2020). Online University Teaching During and After the Covid-19 Crisis: Refocusing Teacher Presence and Learning Activity. Nature Public Health Emergency Collection, 1-23. https://doi.org/10.1007/s42438-020-00155-y ; García-Zabaleta et al., 2021García-Zabaleta, E., Sánchez-Cruzado, C., Santiago, R. y Sánchez-Compaña, M. T. (2021). Competencia digital y necesidades formativas del profesorado de educación infantil. Un estudio antes y después de la COVID-19. Edutec. Revista Electrónica De Tecnología Educativa, 76, 90-108. https://doi.org/10.21556/edutec.2021.76.2027 ). La crisis sanitaria supuso la explosión global de la educación en línea, dejando al descubierto no solo la necesidad de formación e infraestructura, sino también las diferencias entre una educación de emergencia, que es la que tuvo lugar, mayoritariamente, y una educación online propiamente dicha (Babatunde y Soykan, 2020Babatunde, O. y Soykan, E. (2020). Covid-19 pandemic and online learning: the challenges and opportunities. Interactive Learning Environments, 1-13. https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1813180).

Al respeto del empleo de herramientas, Kumar y Kumar (2018Kumar, A. y Kumar, G. (2018). The role of ICT in higher education for the 21st century: ICT as a change agent for education. Multidisciplinary Higher Education, Research, Dynamics and Concepts, 1(1), 76-83. http://bhs-ict.pbworks.com/f/role%20of%20ict.pdf ) resaltan el hecho de que, precisamente, el uso de las TIC por parte del profesorado universitario puede suponer grandes beneficios para los propios docentes y sus alumnos, pero también para las familias y la propia universidad, desempeñando un papel fundamental no solo en la enseñanza formal, sino también en la informal (López-Gil y Bernal, 2018López-Gil, M. y Bernal, C. (2018). El perfil del profesorado en la sociedad red: reflexiones sobre la competencia digital de los y las estudiantes en Educación de la Universidad de Cádiz. IJERI: International Journal of Educational Research and Innovation, 11, 83-100. https://bit.ly/3yEMmXu ).

Debemos recordar, precisamente, que las universidades online pueden resultar un buen vehículo para abrir la enseñanza superior al conjunto de la sociedad, para expandir geográficamente la acción docente o para promover la innovación tecnológica, muy ligada a su propia naturaleza (Lloréns, 2012Lloréns, F. (coord.) (2012). Tendencias TIC para el apoyo a la docencia universitaria. Conferencia de Rectores de las Universidades Españolas (CRUE). https://bit.ly/3mJUPq7). En la misma línea, numerosos autores coinciden en señalar la necesidad de formar al profesorado en el desarrollo de su competencia digital docente (Hepp et al., 2015Hepp K., P., Prats, M. À. y Holgado, J. (2015). Formación de educadores: la tecnología al servicio del desarrollo de un perfil profesional innovador y reflexivo. RUSC. Universities and Knowledge Society Journal, 12(2), 30-43. http://dx.doi.org/10.7238/rusc.v12i2.2458; Morán et al., 2015Morán, R., Cardoso, E. O., Cerecedo, M. T. y Ortíz, J. C. (2015). Evaluación de las competencias docentes de profesores formados en instituciones de educación superior: el caso de la asignatura de Tecnología en la enseñanza secundaria. Formación Universitaria, 8(3), 57-64. https://doi.org/10.4067/S0718-50062015000300007; López et al., 2019López, J., Pozo, S., Morales, M. B. y López, E. (2019). Competencia digital de futuros docentes para efectuar un proceso de enseñanza y aprendizaje mediante realidad virtual. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 67, 1-15. https://doi.org/10.21556/edutec.2019.67.1327 ). Se puede considerar, y así lo hacen algunos autores (Instefjord y Munthe, 2017Instefjord, E. J. y Munthe, E. (2017). Educating digitally competent teachers: a study of integration of professional digital competence in teacher education. Teaching and Teacher Education, 67, 37-45. https://doi.org/10.1016/j.tate.2017.05.016 ), que es un deber de los docentes desarrollar la competencia digital de los futuros profesores.

Es relevante destacar que no se debe tratar únicamente del desarrollo de la competencia digital de los docentes y del conocimiento y empleo de las herramientas. Se debe considerar ejercitar a los profesores, tanto a los que se encuentran en formación como a los que están en activo, en su uso didáctico, ético, crítico y metodológico (Gallego et al., 2010Gallego, M. J., Gamiz, V. M. y Gutiérrez, E. (2010). Competencias digitales en la formación del futuro docente. Propuestas didácticas. En Congreso Euro-Iberoamericano de Alfabetización Mediática y Culturas Digitales. https://idus.us.es/handle/11441/56115; Prendes et al., 2018Prendes, M. P., Gutiérrez, I. y Martínez, F. (2018). Competencia digital: una necesidad del profesorado universitario en el siglo XXI. Revista de Educación a Distancia (RED), 18(56). http://dx.doi.org/10.6018/red/56/7 ; Lores et al., 2019Lores, B., Sánchez, P. y García, M. R. (2019). La formación de la competencia digital en los docentes. Profesorado, Revista de Currículum y Formación del Profesorado, 23(4). https://doi.org/10.30827/profesorado.v23i4.11720 ; Marinoni et al., 2020Marinoni, G, Van´t, H. y Jensen, T. (2020). The Impact of Covid-19 on Higher Education around the World. IAU Global Survey Report, 1-50. International Association of Universities. https://bit.ly/3kPmXW1 ). Se trata de promover un cambio en la concepción clásica de los papeles de docentes y discentes (Fundación Telefónica, 2012bFundación Telefónica (2012b). Aprender con tecnología. Investigación internacional sobre modelos educativos de futuro. Ariel. ; Moreno et al., 2018Moreno, N., López, E. y Leiva, J. (2018). El uso de tecnologías emergentes como recursos didácticos en ámbitos educativos. International Studies on Law and Education, 29(30), 131-146.; Trujillo et al., 2011Trujillo, J. M., López, J. A. y Pérez, E. (2011). Caracterización de la alfabetización digital desde la perspectiva del profesorado: la competencia docente digital. Revista Iberoamericana de Educación, 55(4), 1-16. https://bit.ly/2WCFZ9B ). Gisbert y Esteve (2016Gisbert, M. y Esteve, F. (2016). Digital learners: la competencia digital de los estudiantes universitarios. La Cuestión Universitaria, 0(7), 48-59. https://bit.ly/3BosE41 ) emplean el término de digital learners (aprendices digitales), en relación con ese nuevo estudiante tecnológico y digitalmente competente.

En ese sentido, Hepp et al. (2015Hepp K., P., Prats, M. À. y Holgado, J. (2015). Formación de educadores: la tecnología al servicio del desarrollo de un perfil profesional innovador y reflexivo. RUSC. Universities and Knowledge Society Journal, 12(2), 30-43. http://dx.doi.org/10.7238/rusc.v12i2.2458) inciden en la relevancia de un supuesto altamente generalizado en la actualidad y es que “el perfil docente basado en la mera transmisión de contenidos deja de tener sentido. El rol del profesor ya no consiste en aportar información, sino en orientar a cada alumno en su proceso de búsqueda y tratamiento de la información” (párr. 10). Trujillo et al. (2010Trujillo, J. M., Cáceres, M. P., Hinojo, F. J, Aznar, I. y Pérez, E. (2010). Competencias TIC y adaptación metodológica de los docentes al EEES. En P. García y F. J. Jiménez (coords.), Investigación e innovación de la docencia universitaria en el Espacio Europeo de Educación Superior (pp. 361-367). Editorial Universitaria Ramón Areces. ) indican que se precisa de una “alfabetización digital de los docentes” (p. 3) para que se conviertan en “figuras de liderazgo TIC” (p. 3).

Para enmarcar todos los estudios anteriores, resulta necesario definir el concepto de competencia digital. Aunque existe mucha literatura al respecto, especialmente interesante resulta la definición compuesta que ofrece Ferrari (2012Ferrari, A. (2012). Digital competence in practice: an analysis of frameworks. JRC Technical Reports. European Comission. https://bit.ly/3gGaJ0z ) y que presenta dividida en bloques, dada su complejidad. De ese modo, y de manera resumida, esta autora nos dice que la competencia digital:

Tabla 1. Definición de competencia digital en bloques conceptuales
La competencia digital es…
Un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, estrategias, valores y conciencia… Dominio de aprendizajes
Necesarios cuando se usan herramientas TIC y medios digitales… Herramientas
Para llevar a cabo tareas, resolver problemas, comunicarse, gestionar información, colaborar, crear y compartir contenido y construir conocimiento… Áreas competenciales
De manera eficiente, efectiva, apropiada, crítica, de forma creativa, autónoma, flexible, ética y reflexiva… Modos
Para el trabajo, el ocio, la participación, el aprendizaje, para socializar, consumir o empoderarse Finalidades
Fuente: adaptado de Ferrari, 2012Ferrari, A. (2012). Digital competence in practice: an analysis of frameworks. JRC Technical Reports. European Comission. https://bit.ly/3gGaJ0z , p. 31.

En todos los estudios consultados se subraya la importancia de las TIC como parte indispensable del desarrollo de esa competencia (Cacheiro, 2011Cacheiro, M. L. (2011). Recursos educativos TIC de información, colaboración y aprendizaje. Revista Pixel-Bit, 39, 69-81. https://bit.ly/3jnWDTr; Gisbert et al., 2016Gisbert, M., González, J. y Esteve, F. M. (2016). Competencia digital y competencia digital docente: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa, 0, 74-83. https://doi.org/10.6018/riite2016/257631). Aunque, como veremos en los siguientes apartados, solo sea una parte de la misma.

En concreto, cuando nos referimos a la competencia digital docente, existen muchos factores que deben ser tomados en consideración, algunos de ellos de carácter eminentemente subjetivo, como puede ser la propia autopercepción del profesorado sobre su competencia (Girón et al., 2019Girón, V., Cózar, R. y González-Calero, J. A. (2019). Análisis de la autopercepción sobre el nivel de competencia digital docente en la formación inicial de maestros/as. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 22(3), 193-218. https://doi.org/10.6018/reifop.373421 ). Sin embargo, en los últimos años se ha realizado un gran esfuerzo en la consecución de instrumentos objetivos que puedan ayudarnos a medir y cuantificar esa competencia (Agreda et al., 2016Agreda, M., Hinojo, M. A. y Sola, J. M. (2016). Diseño y validación de un instrumento para evaluar la competencia digital de los docentes en la educación superior española. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 49, 39-56. http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.03; Olivares et al., 2016Olivares, K. M., Angulo, J., Torres, C. A. y Madrid, E. M. (2016). Validación de un modelo de medida para la competencia digital en estudiantes universitarios. En M. E. Prieto y S. J. Pech (eds.), La tecnología como instrumento para potenciar el aprendizaje (pp. 72-78). Comunidad Internacional para el Avance de la Tecnología en el Aprendizaje.; Tourón et al., 2018Tourón, J., Martín, D., Navarro, E., Pradas, S. e Íñigo, V. (2018). Validación de constructo de un instrumento para medir la competencia digital docente de los profesores (CDD). Revista Española de Pedagogía, 76(269), 25-54. https://doi.org/10.22550/REP76-1-2018-02). En este sentido, se destaca la propuesta de Cabero-Almenara y Palacios- Rodríguez (2020Cabero-Almenara, J. y Palacios-Rodríguez, A. (2020). Marco Europeo de Competencia Digital Docente “DigCompEdu”. Traducción y adaptación del cuestionario “DigCompEdu Check-In”. EDMETIC, 9(1), 213-234. https://doi.org/10.21071/edmetic.v9i1.12462 ) con su reciente revisión del Marco Europeo de Competencia Digital Docente (DigCompEdu), que incluye la traducción y adaptación del cuestionario DigCompEdu Check-In.

Debemos partir de la base del reconocimiento previo de que existe una necesidad de promover una educación basada en el desarrollo de las competencias, no solo del alumnado, sino también del profesorado, necesidad que se hizo más patente con el desarrollo del Espacio Europeo de Educación Superior (Rodríguez et al., 2017Rodríguez, A. M., Martínez, N. y Raso, F. M. (2017). La formación del profesorado en competencia digital: clave para la educación del siglo XXI. Revista Internacional de Didáctica y Organización Educativa, 3(2), 46-65. https://bit.ly/3iiSE9b ) y, recientemente, de forma acuciante, con la crisis de la COVID-19 (Gómez et al., 2020Gómez, Ó., Rodríguez, J. y Cruz, P. (2020). La competencia digital del profesorado y la atención a la diversidad durante la COVID-19. Revista de Comunicación y Salud, 10(2). 483-502. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7697409 ; Marinoni et al., 2020Marinoni, G, Van´t, H. y Jensen, T. (2020). The Impact of Covid-19 on Higher Education around the World. IAU Global Survey Report, 1-50. International Association of Universities. https://bit.ly/3kPmXW1 ; Domínguez y Pino, 2021Dominguez, S. y Pino, M. (2021). La competencia digital en el profesorado de Música de educación secundaria en los centros de titularidad pública durante la pandemia derivada de la COVID-19. Electric Journal of Music in Education, 47, 80-97. https://doi.org/10.7203/LEEME.47.19379 ; García-Zabaleta et al., 2021García-Zabaleta, E., Sánchez-Cruzado, C., Santiago, R. y Sánchez-Compaña, M. T. (2021). Competencia digital y necesidades formativas del profesorado de educación infantil. Un estudio antes y después de la COVID-19. Edutec. Revista Electrónica De Tecnología Educativa, 76, 90-108. https://doi.org/10.21556/edutec.2021.76.2027 ).

Para el presente estudio, cuando hablamos de competencia digital docente, tomamos como referencia el Marco Común de Competencia Digital Docente (INTEF, 2017INTEF (2017). Marco Común de Competencia Digital Docente. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. ). Este documento nos presenta la competencia digital docente (CDD) dividida en cinco grandes áreas:

Estas áreas incluyen un total de 21 competencias, entre las que destacaremos, para los objetivos de este trabajo, las siguientes:

Este marco se vio modificado y complementado por el Marco Europeo de Competencia Digital Docente (DigCompEdu) (Redecker y Punie, 2017Redecker, C. y Punie, Y. (2017). European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu. Publications Office of the European Union. https://bit.ly/3y263ch ), en el que se pone el foco sobre el alumnado, sustituyendo algunas áreas, como las relacionadas con la seguridad o con la alfabetización digital, por otras referidas directamente al empoderamiento de los estudiantes o al desarrollo de su competencia digital.

En el caso que nos ocupa, siendo docentes de futuros maestros y profesores, debemos preguntarnos no solo cómo desarrollar nuestra propia competencia digital docente, sino, de manera muy sobresaliente, cómo ayudar a nuestro alumnado, futuros docentes, a desarrollar la suya propia en los diferentes apartados que la componen, tal y como apunta el DigCompEdu.

Como ejemplo significativo, podemos tomar algunas de las conclusiones extraídas del amplio estudio llevado a cabo recientemente por Moreno-Guerrero et al. (2020) en relación con la competencia digital de alrededor de nueve mil docentes. En sus propias palabras:

Se resalta la importancia de llevar a cabo un reciclaje periódico de conocimientos y habilidades de los profesionales de la educación con el propósito de mejorar la competencia digital, la cual va a redundar en la calidad de la acción docente (p. 14).

Durán et al. (2017Durán, B. Z., López, J. F. B., Martínez, J. G. y Flores, T. G. (2017). Formación en TIC y competencia digital en la docencia en instituciones públicas de educación superior. Apertura, 9(1), 80-96. https://bit.ly/3gL0hoD ) coinciden en la misma idea, subrayando que el uso de las TIC por parte de los profesores tiene un efecto favorable directo en la práctica académica de sus estudiantes. El uso adecuado de las herramientas precisas en cada momento es un complemento necesario y facilitador para nuestras clases y para contribuir al desarrollo de la competencia digital docente de los futuros maestros y profesores, intentando aprovechar “todo su potencial comunicativo, informacional, colaborativo, interactivo, creativo e innovador en el marco de una nueva cultura del aprendizaje” (Adell y Castañeda, 2012Adell, J. y Castañeda, L. (2012). Tecnologías emergentes, ¿pedagogías emergentes? En J. Hernández, M. Pennesi, D. Sobrino y A. Vázquez (coords.), Tendencias emergentes en educación con TIC (pp. 13-32). Asociación Espiral, Educación y Tecnología., p. 15). Además, su uso simplifica el acceso a la información, un procesamiento de datos fiable y objetivo, así como el establecimiento y desarrollo de canales de comunicación adecuados (Marqués, 2000Marqués, P. (2000). Impacto de las TIC en la enseñanza universitaria. Facultad de Educación Universidad Autónoma de Barcelona.).

En todo caso, como comentan Almerich et al. (2011Almerich, G., Suárez-Rodríguez, J. M., Jornet, J. M. y Orellana, N. (2011). Las competencias y el uso de las tecnologías de la información y comunicación por el profesorado: estructura dimensional. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 13(1), 28-42. https://bit.ly/3mJ6ZiR , párr. 2): “El elemento clave para la integración de las TIC en el aula sigue siendo el profesorado, sin su implicación no se llevará a cabo este proceso”, esto es, de poco sirve que existan estas herramientas si los docentes no las emplean en sus clases. De ahí la importancia de desarrollar la competencia digital y el uso de las TIC de estos futuros docentes.

Objetivos

El objetivo general de la intervención es mejorar la competencia digital de futuros docentes tras la incorporación de herramientas digitales durante la impartición de una asignatura en línea. Esta finalidad se ve reflejada en los cuatro objetivos específicos que se plantean:

Método

El enfoque utilizado para alcanzar los objetivos propuestos ha sido cualitativo, con finalidad descriptiva. Además, debido a la particularidad del sistema de enseñanza en línea que utiliza la universidad privada en la que se ha llevado a cabo el estudio, también puede considerarse un estudio de caso.

La intervención educativa se realizó en las asignaturas de Didáctica de la Lengua Inglesa, tanto en los Grados de Maestro de Infantil y Primaria como en el Máster Universitario de Formación de Profesorado de Educación Secundaria y Formación Profesional de la especialidad de inglés. Es decir, se refiere, como ya se adelantaba, a la formación online de futuros docentes.

La universidad cuenta con diversas plataformas de referencia en las que se pueden encontrar los contenidos, los materiales audiovisuales complementarios, la documentación y los diferentes foros, además de poder asistir semanalmente a clases online en directo.

Muestra

El total de participantes fue de 1.041 estudiantes distribuidos tal y como se puede ver en la siguiente tabla.

Tabla 2. Distribución de los participantes del estudio
Curso Estudio Sexo Número % N total
2017-2018 Primaria Hombre 16 13.115 122
Mujer 106 86.885
2018-2019 Primaria Hombre 24 17.143 140
Mujer 116 82.857
Secundaria Hombre 23 10.599 217
Mujer 194 89.401
2019-2020 Primaria Hombre 41 13.712 299
Mujer 258 86.288
Secundaria Hombre 12 9.231 130
Mujer 118 90.769
2020-2021 Infantil Hombre 0 0.000 50
Mujer 50 100.000
Secundaria Hombre 21 25.301 83
Mujer 62 74.699
Total 1.041 1.041
Fuente: elaboración propia.

Se ha contado con información de cuatro cohortes de estudiantes: 2017-2018, 2018-2019, 2019-2020 y parte del curso 2020-2021, en el que solo se ha impartido la asignatura, de modo completo, una vez.

Intervención educativa

Se propone, tanto de forma síncrona, en las clases en directo, como de forma asíncrona, mediante publicaciones en los foros, el uso de herramientas digitales variadas, promoviendo su empleo en cuatro fases:

Desde los códigos QR (imagen 1 e imagen 2, respectivamente) se puede acceder a ejemplos de las creaciones del alumnado, recogidas y compartidas previa autorización por su parte. Preparar cuestionarios relacionados con los diferentes temas, crear infografías o diseñar vídeos animados explicativos son algunos de los retos que se pueden encontrar los estudiantes. Siempre se propone el uso de herramientas digitales gratuitas, sencillas de usar y que puedan ser útiles para ellos en su futura profesión docente.

Imagen 1. Código QR de acceso a ejemplos de los estudiantes de grado

Imagen

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Imagen 2. Código QR de acceso a ejemplos de los estudiantes de máster

Imagen

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Recogida y análisis de información

Tras recoger la información se ha realizado un análisis cualitativo de los foros de las diferentes asignaturas, en concreto, de los foros de retos en los que los alumnos comentaban detalladamente los problemas que se iban encontrando o aportaban sus resultados. Teniendo en cuenta los comentarios de los estudiantes, se ha podido valorar su conocimiento de las herramientas, su uso de las mismas y las creaciones realizadas con ellas, analizándolos y clasificándolos en las diferentes categorías de contenido (ver tabla 3) y en relación con los tres grados de experticia señalados: se extrae información acerca de su conocimiento de la herramienta (si la conocían antes del reto o no), de su uso (algunos ya la habían usado con anterioridad y para otros era la primera vez) y, por último, la propia naturaleza de los retos suponía la creación por parte de los estudiantes de contenidos empleando los recursos presentados, por lo que podía cuantificar ese tercer paso.

Tabla 3. Áreas de contenido según el MCCDD
Área Herramientas
Área de información y alfabetización informática (navegación, búsqueda, filtrado y almacenamiento de contenido) (1.1 y 1.2)
  • Wakelet
  • Twitter
  • Genially
Área de comunicación y colaboración (interactuar, compartir información, participación ciudadana, colaboración) (2.1, 2.2, 2.3 y 2.4)
  • Loom
  • Wakelet
  • Genially
  • Padlet
  • Powtoon
  • Flipgrid
  • YouTube
  • Herramientas de creación de cuestionarios
  • Pinup
  • MindMeinster
  • Twitter
Área de creación de contenidos digitales (desarrollo, integración y reelaboración) (3.1 y 3.2)
  • Loom
  • Wakelet
  • Genially
  • Padlet
  • Powtoon
  • Flipgrid
  • YouTube
  • Twitter
  • Vocaroo
Área de resolución de problemas (innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa) (5.3)
  • Loom
  • Vocaroo
  • Wakelet
  • Genially
  • Padlet
  • Powtoom
  • Flipgrid
  • YouTube
  • Herramientas de creación de cuestionarios
  • Herramientas de creación de avatares
  • Pinup
  • MindMeinster
  • Twitter
  • Herramientas de creación de nubes de palabras
Fuente: elaboración propia.

La división entre las herramientas que conocen pero que no usan, las que han usado como alumnos y las herramientas con las que han creado material está basada en el estudio de Tourón et al. (2018Tourón, J., Martín, D., Navarro, E., Pradas, S. e Íñigo, V. (2018). Validación de constructo de un instrumento para medir la competencia digital docente de los profesores (CDD). Revista Española de Pedagogía, 76(269), 25-54. https://doi.org/10.22550/REP76-1-2018-02) sobre la competencia digital en el que marcan, de forma explícita, la diferencia entre conocimiento y uso. En esa misma línea, cuando hablamos del uso como alumnos y del uso como creadores, aludimos a la diferencia entre consumidores y prosumidores de tecnología, contenidos y conocimientos (Andreu-Sánchez y Martín-Pascual, 2014Andreu-Sánchez, C. y Martín-Pascual, M. Á. (2014). La educación audiovisual y la creación de prosumidores mediáticos. Revista de Estrategias, Tendencias e Innovación en Comunicación, 7. https://doi.org/2174-0992; González y Huerta, 2019González, M. O. y Huerta, P. (2019). Experiencia del aula invertida para promover estudiantes prosumidores del nivel superior. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 22(2), 245. https://doi.org/10.5944/ried.22.2.23065). En este caso, al referirnos a futuros docentes, añadimos la distinción entre el uso como alumnos y el uso creativo de las herramientas, bien sea para desarrollar nuevo contenido, almacenarlo o compartirlo.

Por su parte, la clasificación de las herramientas en las diferentes áreas de la competencia digital (INTEF, 2017INTEF (2017). Marco Común de Competencia Digital Docente. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. ) está basaba en el estudio de González et al. (2018González, V., Román, M. y Prendes, M. P. (2018). Formación en competencias digitales para estudiantes universitarios basada en el modelo DigComp. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 65, 1-15. https://doi.org/10.21556/edutec.2018.65.1119 ), en el que hacían mención a las herramientas que sus estudiantes habían usado para completar las tareas encomendadas, relacionadas con las distintas áreas de la competencia digital. En la tabla siguiente, se presentan las herramientas empleadas y las áreas del Marco Común de Competencia Digital Docente (MCCDD) con las que se relacionan.

En total se han analizado trece foros, pertenecientes a las diferentes ediciones de las asignaturas nombradas con anterioridad. Cada foro fue identificado con un número del 1 al 13 y, dentro de cada uno de ellos, cada intervención también fue numerada y anonimizada. De este modo, se puede localizar una intervención mediante una referencia de dos números, en la que la primera cifra indica el foro y la segunda el número de intervención; por ejemplo, 12.47 indicaría que es la intervención 47 del foro número 12. En base con los datos extraídos, se evalúa el conocimiento de ciertas herramientas por parte de los futuros maestros y profesores, antes y después de cursar la asignatura con la docente que, en todos los casos, siempre es la misma. Igualmente, se medirá el conocimiento de determinadas herramientas, su uso como alumnos y su uso como creadores de contenido. Esta evaluación proporcionará datos sobre el desarrollo de la competencia digital de los futuros docentes en las diferentes áreas señaladas anteriormente.

Resultados

Como se ha comentado en el apartado anterior, se ha realizado un análisis cualitativo de las aportaciones de los alumnos en los foros, para poder valorar su conocimiento de las herramientas tanto al comienzo como al final de la intervención, así como su uso de las mismas, como alumnos y como creadores de contenido. Las conclusiones sobre el grado de experticia se sacan según los comentarios de los estudiantes y en el contexto concreto de cada uno de los retos planteados. Así, se han encontrado, por ejemplo, alumnos que no conocían algunas herramientas antes de comenzar con los retos y que luego han empleado, “Me ha encantado esta herramienta, muy útil y sencilla para hacer test” (12.21), también hay aportaciones sobre herramientas que conocían con anterioridad, “Yo conocía la de Mentimeter que vi hace dos años en un máster” (13.7) y sobre herramientas que no han conseguido utilizar, “He hecho esto en Powtoon, pero no logro crearme un canal de YouTube para publicarlo” (2.26).

En la siguiente tabla se resumen los porcentajes y frecuencias de estudiantes que señalaron conocer y usar, como estudiantes o creadores, las herramientas vinculadas al área 1. Se muestra la información antes y después de recibir el programa formativo y, además, se ha calculado la tasa de variación entre los dos momentos de evaluación.

A la luz de los resultados, se observa que el mayor cambio se produce en el nivel de conocimiento, con aproximadamente un 50% de estudiantes más que indicaron conocer las herramientas después del programa formativo. El uso como estudiantes también ha tenido una variación importante, pasando del 14% antes de la intervención al 57% después de terminar el proceso formativo. Finalmente, la dimensión de uso como creadores en las herramientas del área 1 ha tenido una tasa de variación del 15% y, aunque es el menor valor, estos resultados muestran que el doble de estudiantes ha creado contenido con estas herramientas después de la intervención, pasando del 16% al 32%.

Tabla 4. Resultados en el área 1
Área 1. Información y alfabetización informacional
Herramientas que conoces aunque nunca hayas usado
% N % N Variación en %
Wakelet 2.59 27 73.1 761 70.51
Genially 19.21 200 93.56 974 74.35
Twitter 90.97 947 94.91 988 3.94
Promedio 37.59 391.33 87.19 907.67 49.6
Has trabajado alguna vez con ellas como estudiante
% N % N Variación en %
Wakelet 0 0 43.61 454 43.61
Genially 2.59 27 82.13 855 79.54
Twitter 39.67 413 44.86 467 5.19
Promedio 14.09 146.67 56.87 592 42.78
Has creado alguna vez contenido
% N % N Variación en %
Wakelet 0 0 14.12 147 14.12
Genially 6.44 67 29.49 307 23.05
Twitter 42.27 440 52.64 548 10.37
Promedio 16.23 169 32.08 334 15.85
Total 36.076
Fuente: elaboración propia.

En la tabla 5 se resumen los porcentajes y frecuencias de estudiantes que señalaron conocer y usar, como estudiantes o creadores, las herramientas vinculadas al área 2. Se muestra la información antes y después de recibir el programa formativo y, además, se ha calculado la tasa de cambio entre los dos momentos de evaluación.

Tabla 5. Resultados en el área 2
Área 2. Comunicación y colaboración
Herramientas que conoces aunque nunca hayas usado
Inicial Final Variación en %
% N % N
Loom 3.84 40 96.16 1001 92.32
Wakelet 2.59 27 73.1 761 70.51
Genially 19.21 200 93.56 974 74.35
Padlet 14.12 147 42.27 440 28.15
Powtoon 5.09 53 74.45 775 69.36
Flipgrid 17.87 186 93.56 974 75.69
YouTube 100 1041 100 1041 0
Herramientas de creación de cuestionarios 64.07 667 85.88 894 21.81
Pinup 10.28 107 47.36 493 37.08
MindMeinster 2.59 27 44.86 467 42.27
Twitter 90.97 947 94.91 988 3.94
Promedio 30.06 312.91 76.92 800.73 46.86
Has trabajado alguna vez con ellas como estudiante
% N % N Variación en %
Loom 1.34 14 94.91 988 93.57
Wakelet 0 0 43.61 454 43.61
Genially 2.59 27 82.13 855 79.54
Padlet 2.59 27 17.96 187 15.37
Powtoon 1.34 14 38.52 401 37.18
Flipgrid 6.44 67 76.95 801 70.51
YouTube 75.6 787 82.13 855 6.53
Herramientas de creación de cuestionarios 32.08 334 67.92 707 35.84
Pinup 0 0 28.24 294 28.24
MindMeinster 1.34 14 30.84 321 29.5
Twitter 39.67 413 44.86 467 5.19
Promedio 14.82 154.27 55.28 575.45 40.46
Has creado alguna vez contenido
% N % N Variación en %
Loom 1.34 14 80.79 841 79.45
Wakelet 0 0 14.12 147 14.12
Genially 6.44 67 29.49 307 23.05
Padlet 1.34 14 10.28 107 8.94
Powtoon 1.34 14 26.9 280 25.56
Flipgrid 3.84 40 49.95 520 46.11
YouTube 48.7 507 60.33 628 11.63
Herramientas de creación de cuestionarios 35.93 374 64.07 667 28.14
Pinup 1.34 14 19.21 200 17.87
MindMeinster 1.34 14 24.4 254 23.06
Twitter 42.27 440 52.64 548 10.37
Promedio 13.08 136.18 39.29 409 26.21
Total 37.843
Fuente: elaboración propia.

De nuevo, se observa que la mayor variación se produce en el nivel de conocimiento, con aproximadamente un 47% de estudiantes más que indicaron conocer las herramientas después del programa formativo. El uso como alumnos también sufrió un amplio incremento, por encima del 40%. En cuanto a la creación de contenido, los números se han triplicado, en esta ocasión pasando de un 13% a más de un 39%.

En la tabla 6 se resumen los porcentajes y frecuencias de estudiantes que señalaron conocer y usar, como estudiantes o creadores, las herramientas vinculadas al área 3. Se muestra la información antes y después de recibir el programa formativo y, además, se ha calculado la tasa de variación entre los dos momentos de evaluación.

Tabla 6. Resultados en el área 3
Área 3. Creación de contenidos digitales
Herramientas que conoces aunque nunca hayas usado
Inicial Final
% N % N Variación en %
Loom 3.84 40 96.16 1001 92.32
Vocaroo 11.53 120 82.13 855 70.6
Wakelet 2.59 27 73.1 761 70.51
Genially 19.21 200 93.56 974 74.35
Padlet 14.12 147 42.27 440 28.15
Powtoon 5.09 53 74.45 775 69.36
Flipgrid 17.87 186 93.56 974 75.69
YouTube 100 1041 100 1041 0
Twitter 90.97 947 94.91 988 3.94
Promedio 29.47 306.78 83.35 867.67 53.88
Has trabajado alguna vez con ellas como estudiante
% N % N Variación en %
Loom 1.34 14 94.91 988 93.57
Vocaroo 1.34 14 70.51 734 69.17
Wakelet 0 0 43.61 454 43.61
Genially 2.59 27 82.13 855 79.54
Padlet 2.59 27 17.96 187 15.37
Powtoon 1.34 14 38.52 401 37.18
Flipgrid 6.44 67 76.95 801 70.51
YouTube 75.6 787 82.13 855 6.53
Twitter 39.67 413 44.86 467 5.19
Promedio 14.55 151.44 61.29 638 46.74
Has creado alguna vez contenido
% N % N Variación en %
Loom 1.34 14 80.79 841 79.45
Vocaroo 3.84 40 49.95 520 46.11
Wakelet 0 0 14.12 147 14.12
Genially 6.44 67 29.49 307 23.05
Padlet 1.34 14 10.28 107 8.94
Powtoon 1.34 14 26.9 280 25.56
Flipgrid 3.84 40 49.95 520 46.11
YouTube 48.7 507 60.33 628 11.63
Twitter 42.27 440 52.64 548
Promedio 12.13 126.22 41.61 433.11 29.48
Total 43.366
Fuente: elaboración propia.

En relación con la tercera área, de creación de contenidos digitales, se puede observar que las cifras se incrementan con respecto a las áreas anteriores. Así, el incremento en el conocimiento de herramientas es de un 54%, la diferencia entre el uso inicial como estudiantes y el final casi alcanza un 47% y, por su parte, la dimensión de uso como creadores en las herramientas del área 3 ha tenido una tasa de variación de más del 29%, superando, incluso el 26% de la segunda área.

En la tabla 7 se resumen los porcentajes y frecuencias de estudiantes que señalaron conocer y usar, como estudiantes o creadores, las herramientas vinculadas al área 5. Se muestra la información antes y después de recibir el programa formativo y, además, se ha calculado la tasa de variación entre los dos momentos de evaluación.

Tabla 7. Resultados en el área 5
Área 5. Resolución de problemas
Herramientas que conoces aunque nunca hayas usado
Inicial Final
% N % N Variación en %
Loom 3.84 40 96.16 1001 92.32
Vocaroo 11.53 120 82.13 855 70.6
Wakelet 2.59 27 73.1 761 70.51
Genially 19.21 200 93.56 974 74.35
Padlet 14.12 147 42.27 440 28.15
Powtoon 5.09 53 74.45 775 69.36
Flipgrid 17.87 186 93.56 974 75.69
YouTube 100 1041 100 1041 0
Herramientas de creación de avatares 26.9 280 89.72 934 62.82
Herramientas de creación de cuestionarios 64.07 667 85.88 894 21.81
Pinup 10.28 107 47.36 493 37.08
MindMeinster 2.59 27 44.86 467 42.27
Twitter 90.97 947 94.91 988 3.94
Herramientas de creación de nubes de palabras 28.24 294 88.57 922 60.33
Promedio 28.38 295.43 79.04 822.79 50.66
Has trabajado alguna vez con ellas como estudiante
% N % N Variación en %
Loom 1.34 14 94.91 988 93.57
Vocaroo 1.34 14 70.51 734 69.17
Wakelet 0 0 43.61 454 43.61
Genially 2.59 27 82.13 855 79.54
Padlet 2.59 27 17.96 187 15.37
Powtoon 1.34 14 38.52 401 37.18
Flipgrid 6.44 67 76.95 801 70.51
YouTube 75.6 787 82.13 855 6.53
Herramientas de creación de avatares 5.09 53 85.88 894 80.79
Herramientas de creación de cuestionarios 32.08 334 67.92 707 35.84
Pinup 0 0 28.24 294 28.24
MindMeinster 1.34 14 30.84 321 29.5
Twitter 39.67 413 44.86 467 5.19
Herramientas de creación de nubes de palabras 12.78 133 78.19 814 65.41
Promedio 13.02 135.5 60.19 626.57 47.17
Has creado alguna vez contenido
% N % N Variación en %
Loom 1.34 14 80.79 841 79.45
Vocaroo 3.84 40 49.95 520 46.11
Wakelet 0 0 14.12 147 14.12
Genially 6.44 67 29.49 307 23.05
Padlet 1.34 14 10.28 107 8.94
Powtoon 1.34 14 26.9 280 25.26
Flipgrid 3.84 40 49.95 520 46.11
YouTube 48.7 507 60.33 628 11.63
Herramientas de creación de avatares 14.12 147 75.6 787 61.48
Herramientas de creación de cuestionarios 35.93 374 64.07 667 28.14
Pinup 1.34 14 19.21 200 17.87
MindMeinster 1.34 14 24.4 254 23.06
Twitter 42.27 440 52.64 548 10.37
Herramientas de creación de nubes de palabras 11.53 120 73.1 761 61.57
Promedio 12.39 128.93 45.06 469.07 32.67
Total 32.61
Fuente: elaboración propia.

El orden ascendente continúa en relación con la última de las áreas analizadas. Así, el conocimiento de las herramientas vinculadas a esta área aumenta en casi un 51%, mientras que el uso por parte del alumnado se incrementa en más de un 47% y, en la misma línea que las anteriores áreas, se rebaja un poco la subida con respecto a la creación de materiales pero sigue esa tendencia al alza, con un incremento de casi el 33%.

En cuanto a los resultados globales del conocimiento de las herramientas empleadas a lo largo de los retos, en la tabla 8 se puede comprobar que se ha obtenido una mejora de un 47%, destacando la herramienta Loom (recurso para grabar la pantalla y realizar vídeos), con más de un 92% de variación.

Tabla 8. Resultados globales sobre conocimiento de herramientas
Herramientas que conoces aunque nunca hayas usado
Porcentajes iniciales Porcentajes finales Variación
% N % N %
Loom 3.84 40 96.16 1001 92.32
Vocaroo 11.53 120 82.13 855 70.61
Wakelet 2.59 27 73.10 761 70.51
Genially 19.21 200 93.56 974 74.35
Padlet 14.12 147 42.27 440 28.15
Powtoon 5.09 53 74.45 775 69.36
Flipgrid 17.87 186 93.56 974 75.70
YouTube 100.00 1041 100.00 1041 0.00
Herramientas de creación de avatares 26.90 280 89.72 934 62.82
Herramientas de creación de cuestionarios 64.07 667 85.88 894 21.81
Pinup 10.28 107 47.36 493 37.08
MindMeinster 2.59 27 44.86 467 42.27
Twitter 90.97 947 94.91 988 3.94
Herramientas de creación de nubes de palabras 28.24 294 88.57 922 60.33
Ninguna de las anteriores 1.34 14 0.00 0 -1.34
Inicio 26.58 Final 73.77 Variación 47.19
Fuente: elaboración propia.

Tomando como referencia los resultados globales del uso de las herramientas por parte de los estudiantes, como alumnos, en la tabla 9 se puede observar un aumento muy significativo en el uso de las herramientas, con casi un 43% de diferencia con respecto a su empleo. De nuevo, destaca la herramienta de Loom con más de un 93% de aumento en su uso.

Tabla 9. Resultados globales de uso de herramientas
Has trabajado alguna vez con ellas como estudiante
Porcentajes iniciales Porcentajes finales Variación
% N % N %
Loom 1.34 14 94.91 988 93.56
Vocaroo 1.34 14 70.51 734 69.16
Wakelet 0.00 0 43.61 454 43.61
Genially 2.59 27 82.13 855 79.54
Padlet 2.59 27 17.96 187 15.37
Powtoon 1.34 14 38.52 401 37.18
Flipgrid 6.44 67 76.95 801 70.51
YouTube 75.60 787 82.13 855 6.53
Herramientas de creación de avatares 5.09 53 85.88 894 80.79
Herramientas de creación de cuestionarios 32.08 334 67.92 707 35.83
Pinup 0.00 0 28.24 294 28.24
MindMeinster 1.34 14 30.84 321 29.49
Twitter 39.67 413 44.86 467 5.19
Herramientas de creación de nubes de palabras 12.78 133 78.19 814 65.42
Ninguna de las anteriores 19.21 200 2.59 27 -16.62
Inicio 13.43 Final 56.35 Variación 42.92
Fuente: elaboración propia.
Tabla 10. Resultados globales de creación de contenido
Has creado alguna vez contenido
Porcentajes iniciales Porcentajes finales Variación
% N % N %
Loom 1.34 14 80.79 841 79.44
Vocaroo 3.84 40 49.95 520 46.11
Wakelet 0.00 0 14.12 147 14.12
Genially 6.44 67 29.49 307 23.05
Padlet 1.34 14 10.28 107 8.93
Powtoon 1.34 14 26.90 280 25.55
Flipgrid 3.84 40 49.95 520 46.11
YouTube 48.70 507 60.33 628 11.62
Herramientas de creación de avatares 14.12 147 75.60 787 61.48
Herramientas de creación de cuestionarios 35.93 374 64.07 667 28.15
Pinup 1.34 14 19.21 200 17.87
MindMeinster 1.34 14 24.40 254 23.05
Twitter 42.27 440 52.64 548 10.37
Herramientas de creación de nubes de palabras 11.53 120 73.10 761 61.58
Ninguna de las anteriores 19.21 200 0.00 0 -19.21
Inicio 12.84 Final 42.06 Variación 29.22
Fuente: elaboración propia.

En último lugar, en relación con los resultados globales de creación de contenidos por parte de los estudiantes, la variación sigue siendo muy significativa, pero disminuye a un 29%, destacando Loom, una vez más, como la herramienta que más incremento ha sufrido, alcanzando un aumento del 79%.

Discusión y conclusiones

Tomando en consideración estudios previos ya comentados, así como los resultados de la presente investigación, podemos decir que las conclusiones van en línea con las de otros autores que han encontrado un nivel bajo en la competencia digital inicial de los estudiantes (Castellanos et al., 2017Castellanos, A., Sánchez, C. y Calderero, J. F. (2017). Nuevos modelos tecnopedagógicos. Competencia digital de los alumnos universitarios. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 19(1). https://doi.org/10.24320/redie.2017.19.1.1148; Liesa et al., 2016Liesa, M., Vázquez, S. y Lloret, J. (2016). Identificación de las fortalezas y debilidades de la competencia digital en el uso de aplicaciones de internet del alumno de primer curso del grado de Magisterio. Revista Complutense de Educación, 27(2). https://doi.org/10.5209/rev_rced.2016.v27.n2.48409 ; López et al., 2019López, J., Pozo, S., Morales, M. B. y López, E. (2019). Competencia digital de futuros docentes para efectuar un proceso de enseñanza y aprendizaje mediante realidad virtual. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 67, 1-15. https://doi.org/10.21556/edutec.2019.67.1327 ; Moreno-Guerrero et al., 2020Moreno-Guerrero, A. J., López, J., Pozo, S. y López, J. A. (2020). Estado de la competencia digital docente en las distintas etapas educativas desde un alcance internacional. Revista Espacios, 41(16). https://bit.ly/3BwWMLn ; García-Zabaleta et al., 2021García-Zabaleta, E., Sánchez-Cruzado, C., Santiago, R. y Sánchez-Compaña, M. T. (2021). Competencia digital y necesidades formativas del profesorado de educación infantil. Un estudio antes y después de la COVID-19. Edutec. Revista Electrónica De Tecnología Educativa, 76, 90-108. https://doi.org/10.21556/edutec.2021.76.2027 ).

En referencia a tres de los objetivos específicos propuestos al comienzo de este trabajo, los relacionados con la comparación inicial y final del conocimiento de las herramientas por parte del alumnado, de su empleo y de la creación a través de las mismas, se ha detectado que se partía de un conocimiento medio de herramientas (27%), una media de uso de las herramientas de un 13% y de, únicamente, un 12% de los estudiantes, futuros docentes, que empleaban las herramientas para crear contenido.

En la misma línea que otros trabajos, como los de Castellanos et al. (2017Castellanos, A., Sánchez, C. y Calderero, J. F. (2017). Nuevos modelos tecnopedagógicos. Competencia digital de los alumnos universitarios. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 19(1). https://doi.org/10.24320/redie.2017.19.1.1148), Liesa et al. (2016Liesa, M., Vázquez, S. y Lloret, J. (2016). Identificación de las fortalezas y debilidades de la competencia digital en el uso de aplicaciones de internet del alumno de primer curso del grado de Magisterio. Revista Complutense de Educación, 27(2). https://doi.org/10.5209/rev_rced.2016.v27.n2.48409 ) y Moreno et al. (2018Moreno, M. D., Gabarda, V. y Rodríguez, A. M. R. M. (2018). Alfabetización informacional y competencia digital en estudiantes de Magisterio. Profesorado, Revista de Currículum y Formación del Profesorado, 22(3). https://doi.org/10.30827/profesorado.v22i3.8001 ), se ha podido detectar que las herramientas más conocidas, usadas a nivel usuario y como creadores, coincidían con las más genéricas y habituales: YouTube, Twitter o herramientas de creación de cuestionarios.

Además, también coincidiendo con los tres estudios mencionados en el párrafo anterior, se ha comprobado que herramientas más complejas y con un grado de creatividad más alto se situaban, en el análisis inicial, en niveles muy bajos. Así, en el área de conocimiento encontramos cuatro herramientas con menos de un 10% de estudiantes que las conociesen (Loom, Wakelet, Powtoon y MindMeinster). Por su parte, en el área de uso de las herramientas, hasta ocho herramientas se sitúan por debajo de un 5% del alumnado que las ha empleado en alguna ocasión (Loom, Vocaroo, Wakelet, Genially, Padlet, Powtoon, Pinup y MindMeinster). Y lo mismo sucede si tomamos como referencia la creación de materiales; de nuevo, ocho herramientas se sitúan por debajo del 55% de alumnos que alguna vez habían creado algo con ellas antes de comenzar esta investigación (Loom, Vocaroo, Wakelet, Padlet, Powtoon, Flipgrid, Pinup y MindMeinster).

De los puntos de partida que se acaban de mencionar, continuando con los objetivos específicos marcados, con respecto a los tres grados de experticia propuestos, el conocimiento de herramientas por parte de los estudiantes aumentó, de manera global, en un 47%, el de uso un 43% y el de creación un 29%, por lo que creemos poder concluir que los resultados han sido satisfactorios, aunque, por supuesto, en ese sentido, es preciso seguir trabajando y buscando los medios para que el aumento observado en el conocimiento de las herramientas tenga su reflejo directo en la creación de materiales, sin perder alumnos por el camino.

Si hacemos referencia al objetivo específico aún no mencionado, en relación con las áreas de la competencia digital analizadas, se puede comprobar un aumento muy significativo en su desarrollo, coincidiendo con la impresión obtenida por González et al. (2018González, V., Román, M. y Prendes, M. P. (2018). Formación en competencias digitales para estudiantes universitarios basada en el modelo DigComp. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 65, 1-15. https://doi.org/10.21556/edutec.2018.65.1119 ). En el área 1, tuvo lugar un incremento del 38%, en el área 2 de un 43%, en el área 3 de un 33% y en el área 5 de un 47%, suponiendo una mejora general de más del 40% en la competencia digital de los futuros docentes, lo que responde al objetivo general planteado al inicio de esta investigación. Así, considerando los resultados obtenidos, parece posible concluir que se puede mejorar de forma muy significativa (en un 40% aproximadamente, tanto en referencia a las áreas como a los grados de experticia) la competencia digital de los estudiantes, futuros docentes en este caso, con la inclusión e implementación de herramientas digitales en las asignaturas por parte de los profesores universitarios. Sin embargo, no se debe obviar la necesidad de que estas modificaciones vengan también acompañadas de cambios a nivel didáctico, metodológico, ético y crítico (Prendes et al., 2018Prendes, M. P., Gutiérrez, I. y Martínez, F. (2018). Competencia digital: una necesidad del profesorado universitario en el siglo XXI. Revista de Educación a Distancia (RED), 18(56). http://dx.doi.org/10.6018/red/56/7 ; Lores et al., 2019Lores, B., Sánchez, P. y García, M. R. (2019). La formación de la competencia digital en los docentes. Profesorado, Revista de Currículum y Formación del Profesorado, 23(4). https://doi.org/10.30827/profesorado.v23i4.11720 ; Domingo-Coscolla et al., 2020Domingo-Coscolla, M., Bosco, A., Carrasco, S. y Sánchez, J. A. (2020). Fomentando la competencia digital docente en la universidad: percepción de estudiantes y docentes. Revista de Investigación Educativa, 38(1), 167-782. http://dx.doi.org/10.6018/rie.340551 ; Gómez et al., 2020Gómez, Ó., Rodríguez, J. y Cruz, P. (2020). La competencia digital del profesorado y la atención a la diversidad durante la COVID-19. Revista de Comunicación y Salud, 10(2). 483-502. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7697409 ; Marinoni et al., 2020Marinoni, G, Van´t, H. y Jensen, T. (2020). The Impact of Covid-19 on Higher Education around the World. IAU Global Survey Report, 1-50. International Association of Universities. https://bit.ly/3kPmXW1 ; Sánchez-Cruzado et al., 2021Sánchez-Cruzado, C., Santiago, R. y Sánchez-Compaña, M. T. (2021). Teacher digital literacy: the indisputable challenge after COVID-19. Sustainability, 13(4), 1858. https://doi.org/10.3390/su13041858 ).

En concreto, haciendo referencia a las herramientas empleadas en el presente estudio, destaca Loom, una herramienta de grabación de pantalla y vídeo, sobre todas las demás en los tres grupos de experticia. Tanto Vocaroo, recurso para la grabación de audios, como las herramientas de creación de nubes de palabras y las de creación de avatares ocupan un lugar destacado, mejorando en los tres grupos. Son tres herramientas de empleo muy sencillo que, además, permiten que los alumnos puedan sentirse más cómodos en el entorno online, como dejan reflejado en sus intervenciones: “La verdad es que es divertido y nos ayuda a soltarnos y a romper el hielo de lo virtual” (13.77). Tanto en conocimiento como en uso también se deben subrayar Genially y Flipgrid entre las que más se incrementaron. En el nivel de conocimiento, el más básico de los tres incluidos, es necesario mencionar igualmente la subida de Wakelet o de Powtoon, aunque luego no han tenido la subsecuente repercusión en el resto de escalones.

Respecto a la prospectiva y a las propuestas de mejora, se cree necesario generalizar el uso de cuestionarios online para sistematizar y facilitar la recogida de datos de los estudiantes, además de los análisis del uso concreto de herramientas (Pozzo et al., 2018Pozzo, M. I., Borgobello, A. y Pierella, M. P. (2018). Uso de cuestionarios en investigaciones sobre universidad: análisis de experiencias desde una perspectiva situada. Revista Latinoamericana de Metodología de las Ciencias Sociales, 8(2). https://doi.org/10.24215/18537863e046). En ese sentido, se recomendaría el uso de un instrumento validado, como el de Tourón et al. (2018Tourón, J., Martín, D., Navarro, E., Pradas, S. e Íñigo, V. (2018). Validación de constructo de un instrumento para medir la competencia digital docente de los profesores (CDD). Revista Española de Pedagogía, 76(269), 25-54. https://doi.org/10.22550/REP76-1-2018-02), para poder llegar a conclusiones globales sobre la competencia digital docente, considerando también los procesos, la praxis y la epistemología derivada del uso concreto de las herramientas, que es lo que aquí se ha analizado. Igualmente, resultaría aconsejable incorporar las áreas incluidas en el DigCompEdu (Redecker y Punie, 2017Redecker, C. y Punie, Y. (2017). European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu. Publications Office of the European Union. https://bit.ly/3y263ch ) para ampliar y complementar este trabajo, además de los estudios derivados de su análisis, como el ya mencionado de Cabero-Almenara y Palacios- Rodríguez (2020Cabero-Almenara, J. y Palacios-Rodríguez, A. (2020). Marco Europeo de Competencia Digital Docente “DigCompEdu”. Traducción y adaptación del cuestionario “DigCompEdu Check-In”. EDMETIC, 9(1), 213-234. https://doi.org/10.21071/edmetic.v9i1.12462 ).

Añadido a lo anterior, se deberán incluir nuevas herramientas, actualizar las ya existentes y analizar futuros resultados para poder escoger las que mejor puedan servir a los futuros docentes, finalidad última de toda la investigación. Paralelamente, sería interesante tener en cuenta temas transversales que enriquecerían este tipo de propuestas, como los objetivos ODS de la Agenda 2030 (Domingo-Coscolla et al., 2020Domingo-Coscolla, M., Bosco, A., Carrasco, S. y Sánchez, J. A. (2020). Fomentando la competencia digital docente en la universidad: percepción de estudiantes y docentes. Revista de Investigación Educativa, 38(1), 167-782. http://dx.doi.org/10.6018/rie.340551 ). Por otro lado, además de la búsqueda de nuevas herramientas, resultaría fundamental explorar campos que están creciendo exponencialmente en el ámbito educativo, como puede ser la realidad aumentada, la inteligencia artificial, la impresión 3D, el uso de drones o el mobile learning, entre muchos otros (López-Gil y Bernal, 2018López-Gil, M. y Bernal, C. (2018). El perfil del profesorado en la sociedad red: reflexiones sobre la competencia digital de los y las estudiantes en Educación de la Universidad de Cádiz. IJERI: International Journal of Educational Research and Innovation, 11, 83-100. https://bit.ly/3yEMmXu ; Fuentes et al., 2019Fuentes, J. L., Albertos, J. E. y Torrano, F. (2019). Hacia el Mobile-Learning en la escuela: análisis de factores críticos en el uso de las tablets en centros educativos españoles. Education in the Knowledge Society, 20. https://doi.org/10.14201/eks2019_20_a3).

No se puede obviar la situación pandémica sufrida a raíz de la crisis sanitaria de la COVID-19 (Babatunde y Soykan, 2020Babatunde, O. y Soykan, E. (2020). Covid-19 pandemic and online learning: the challenges and opportunities. Interactive Learning Environments, 1-13. https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1813180; Marinoni et al., 2020Marinoni, G, Van´t, H. y Jensen, T. (2020). The Impact of Covid-19 on Higher Education around the World. IAU Global Survey Report, 1-50. International Association of Universities. https://bit.ly/3kPmXW1 ). En este aspecto, la formación digital de los futuros docentes se torna una necesidad, si no lo era ya anteriormente, a la que se añade la detección de una falta de infraestructuras y de inversiones, así como la urgencia de tener en cuenta y estar preparados para que todo el alumnado tenga acceso a la educación en el hipotético caso de tener que volver a confinarnos (Gómez et al., 2020Gómez, Ó., Rodríguez, J. y Cruz, P. (2020). La competencia digital del profesorado y la atención a la diversidad durante la COVID-19. Revista de Comunicación y Salud, 10(2). 483-502. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7697409 ; Kedraka y Kaltsidis, 2020Kedraka, K. y Kaltsidis, C. (2020). Effects of the Covid-19 Pandemic on University Pedagogy: Students´ Experiencies and Considerations. European Journal of Education Studies, 7(8), 17-30. http://dx.doi.org/10.46827/ejes.v7i8.3176 ; Rapanda et al., 2020Rapanda, C., Botturi, L., Goodyear, P., Guàrdia, L. y Coole, M. (2020). Online University Teaching During and After the Covid-19 Crisis: Refocusing Teacher Presence and Learning Activity. Nature Public Health Emergency Collection, 1-23. https://doi.org/10.1007/s42438-020-00155-y ).

Con todo ello, se cree que los datos obtenidos, referidos a herramientas concretas, en relación con su conocimiento, uso y creación de contenidos, podrán resultar de utilidad para la comunidad educativa. Pequeños cambios en el desarrollo de una asignatura pueden suponer grandes mejoras tanto para el profesorado como para el alumnado.

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Abstract

The development of the digital competence of future teachers in an online university

INTRODUCTION. The paper presented below is framed in an online university environment in which the students are future teachers, both in Early Childhood, Primary and Secondary Education. This means that the development of their digital competence may have repercussions later in their working lives and in the training of their future pupils. METHOD. The main objective of the intervention is to improve the digital competence of future teachers after the incorporation of digital tools during the teaching of an online subject. This is a subject that has been taught in the same way for four academic years, always with the same teacher, with a total sample of 1041 students. For this purpose, through a qualitative analysis of the subject forums, the level of knowledge of digital tools of the students, before and at the end of their training, is examined and the results are compared, both in relation to the different areas of digital competence involved and in reference to the degrees of expertise (knowledge of the tools, use and creation of content). RESULTS AND CONCLUSIONS. The results, in line with studies by other authors, show a low initial digital competence, in relation to their digital toolsknowledge, which is greatly increased in all areas once the intervention has been carried out (overall improvement of 40% in the development of students’ digital competence). Even so, the improvement decreases as the degree of involvement required of students increases, going from an increase of more than 90% in the case of knowledge and use of tools to less than 30% progress when it comes to content creation.

Keywords: Online learning, Teacher training, Educational technology, Online universities, Educational resources, Digital competences.


Résumé

Le developpement de la competence numerique des futurs enseignants dans une universite en ligne

INTRODUCTION. Le travail présenté ci-dessous s’inscrit d’un environnement universitaire en ligne où les étudiants seront de futurs enseignants, de la maternelle, de l’élémentaire, du collège et du lycée. Cela signifie que le développement de la compétence numérique peut avoir un impact ultérieur sur la vie professionnelle et sur la formation de ces futurs étudiants. MÉTHODE. L’objectif principal de cette intervention est d’améliorer les compétences numériques des futurs enseignants après l’incorporation d’outils numériques lors du suivi d’une matière universitaire en ligne. Il s’agit d’une matière travaillée de la même façon pendant leurs quatre années d’études universitaires, toujours avec la même professeure, à partir d’un échantillon total de 1041 étudiants. À cette fin, à travers d’une analyse qualitative des forums des matières, nous examinons le niveau de connaissance des outils numériques des étudiants avant et à la fin de leur formation. Les résultats sont comparés, à la fois par rapport aux différents domaines de compétence numérique et par rapport aux niveaux d’expertise (connaissance des outils, utilisation et création de contenu). RÉSULTATS ET CONCLUSIONS. Les résultats, en consonance avec les conclusions d’autres auteurs, montrent une faible compétence numérique de départ, par rapport à la connaissance des outils, considérablement améliorée dans tous les domaines, une fois l’intervention est réalisée (augmentation globale du 40% dans le développement de la compétence numérique des étudiants). Néanmoins, l’amélioration de cette compétence diminue à mesure que le degré d’implication exigé aux étudiants augmente, passant d’une augmentation de plus du 90% en ce qui concerne la connaissance et l’utilisation des outils, à moins de 30% de progrès pour la création de contenu.

Mots-clés : Apprentissage en ligne, Formation des enseignants, Technologie pour l’éducation, Universités en ligne, Ressources pédagogiques, Compétences numériques.


Perfil profesional de la autora

Ingrid Mosquera Gende

Profesora contratada doctor en la Facultad de Educación de la Universidad Internacional de La Rioja. Su actividad investigadora gira en torno a la educación online, el aprendizaje informal, la formación del profesorado y el uso de herramientas digitales. Miembro del grupo de investigación PRODIGI de la UNIR. Distinguida con diferentes premios y menciones en relación con su labor docente y de divulgación.

Código ORCID: https://orcid.org/0000-0001-6229-8883

Correo electrónico de contacto: ingrid.mosquera@unir.net

Dirección para la correspondencia: Avenida de la Paz, 137, 26006 Logroño, La Rioja (España).